索尼停止生产 PS5 实体光盘的决定,在游戏行业引发的争议仍在持续。玩家们明确表达了他们对这家日本巨头决定的反对,甚至还有立法者提起诉讼,试图阻止该策略可能导致的数字商店定价垄断。
面对争议,粉丝群体中的激烈反应显现出来,部分人威胁称,若索尼不收回成命,他们将彻底放弃 PlayStation 品牌。然而,在这场辩论中,并非所有人都站在玩家一边。此前,V社编剧就提出了不同看法:实体光盘的终结,玩家自身也有责任。与此同时,销售数据似乎也佐证了这一观点——一位分析师披露的信息显示,实体游戏在零售渠道的表现确实不佳。

Circana 分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在 Bluesky 平台上分享的数据揭示了这一趋势。他指出,2026 年迄今为止,在美国仅有 7 款 PS5 游戏的实体版销量突破了 10 万份。更有力的证据是,在 7 月 5 日至 11 日这一周内,只有 2 款 PlayStation 游戏的实体销量超过了 1 万份,这清晰地反映了实体媒介并不景气的现状。
这一趋势在具体作品中更为明显。更早的数据也印证了这位分析师的结论:2025 年第四季度,PS5 游戏销量中的数字版占比高达 85%,实体光盘仅占可怜的 15%。即使是在今年(指文中提到的2026年)已经发售的主机大作中,数字版也占据绝对主导地位。根据 Alinea Analytics 的数据,《EA Sports FC 26》和《红色沙漠》的实体版销量均不足总销量的 20%,而《生化危机:安魂曲》的实体版占比也只达到了 30% 左右。
以下是 2026 年 PS 平台几款主要作品的实体版销售占比:

* **《EA Sports FC 26》**:
* **《红色沙漠》**:
* **《生化危机:安魂曲》**:约 30%
* **《羊蹄山之魂》**:约 33%(备注:这是列表中唯一实体占比达到三分之一的作品,其数字版占 65%)
在这一背景下,再加上 GameStop 首席执行官此前也曾淡化了对纯数字化战略的担忧,索尼撤回取消实体光盘生产决定的可能性,看起来微乎其微。

那么,各位如何看待这个事件呢?你们是否也认同部分观点,认为取消实体光盘的责任应归咎于玩家自身的选择?欢迎在评论区分享您的见解。
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