**卡普空经典IP《鬼武者》暌违二十年重磅归来,《鬼武者:剑之道》预定2026发售**
沉寂整整二十年后,卡普空旗下经典动作游戏系列《鬼武者》终于以全新力作《鬼武者:剑之道》宣告回归。这款备受瞩目的新作不仅登上了最新一期《Game Informer》的封面,更引发了玩家与媒体的热烈讨论。

然而,相比起卡普空的另一批当家作品——《生化危机》突破2亿销量、《怪物猎人》系列积累约1.27亿销量的光环,《鬼武者》系列累计约900万的销量显得较为“小众”。这就引出了一个问题:为何在2026年选择重启这一系列?
对此,《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人近日在采访中道出了背后的曲折故事。他表示,《鬼武者》系列当初的逐渐消失并非因为不受欢迎,而是“生不逢时”。

“《鬼武者》系列一直收获高度评价,”门胁章人解释道,“但彼时卡普空正专注于像《怪物猎人》、《生化危机》、《街头霸王》这样的大作,并且还在开发众多新项目。”随着游戏开发日益复杂,对时间和人力需求激增,“所有资源都集中在大作上,”他补充道,“尽管公司内部始终存在制作新《鬼武者》的呼声,却很难组建起一支专职团队。”
门胁章人本人一直是《鬼武者》系列的忠实拥趸,多年来始终怀揣着亲手复兴该系列的愿望。而促成重启的契机,最终出现于2020年——当时卡普空内部开始规划面向新一代主机平台的游戏阵容。与此同时,其自主研发的RE引擎日渐成熟,为开发新作奠定了坚实基础。

《鬼武者:剑之道》的研发经历了一个长达六年的周期。门胁章人特别邀请了二瓶贤加入团队并担任本作的导演。他深知二瓶贤在青少年时期就是《鬼武者》的忠实玩家,希望他能在这个经典系列上留下自己的印记。这份邀请对二瓶贤而言亦是一次惊喜,因为这将是其首次担任导演的作品。
面对如何为沉睡二十年的系列打造新作的挑战,二瓶贤给出了一个明确的答案,只用一个词概括:“一闪”。
“一闪”系统是《鬼武者》的标志性战斗机制——玩家在敌人攻击命中的瞬间精准出招,便能发动强力的反击,常常能实现一击必杀(或大幅削减敌人血量)。二瓶贤强调:“‘一闪’是系列核心爽快感与时代剧氛围的支柱之一。此外,诸如‘鬼之笼手’、‘魂之吸收’等战术元素,以及深植于日本真实历史的时代背景,都是《鬼武者》不可或缺、不可动摇的根本。”他进一步阐述道:“系列前作都设定在战国时代,成功地将真实历史元素与黑暗奇幻风格融为一体,这正是《鬼武者》的精髓所在。”

值得一提的是,卡普空近年已陆续推出了系列前两部作品的高清复刻版。而下个月,系列的第四部正统续作(注:根据上下文语境补充说明为“第四部正统续作”)《鬼武者:幻魔之塔》也将加入PlayStation Plus经典游戏阵容。这一系列举措,显示出卡普空正致力于全面复兴这一经典IP。
《鬼武者:剑之道》计划于2026年正式发售,登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC。
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