在2026年于日本举办的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上,科乐美(Konami)主持了一场题为“《寂静岭》制作艺术”的讲座。系列制作人冈本基携核心开发团队成员登台,分享了备受关注的《寂静岭2》重制版以及新作《寂静岭f》背后的开发理念。

讲座中,冈本基强调了一个关键观点:对于以叙事为核心的电子游戏开发,制作人必须广泛涉猎书籍。他更进一步阐述道,若团队委托某位作家撰写游戏剧本,那么制作人自身的责任是深入研读该作家的大部分作品。冈本基认为,这不仅体现了“基本的尊重”,更是深刻理解其独特风格、创作特质、优点以及潜在不足的关键方法。他指出,任何作家的创作生涯都可能包含成功与挫折,作为项目的决策者,有责任全面了解合作作家的特点,并在此基础上有意识地与其进行积极协作。
在阐述实践这一理念的具体案例时,冈本基提到了新作《寂静岭f》邀请了以《寒蝉鸣泣之时》等视觉小说作品知名的作家龙骑士07(Ryukishi07)主笔剧本。这一决定源于多重考量:首先,龙骑士07拥有丰富的恐怖题材创作经验;其次,其过往作品的风格与《寂静岭》系列的基调高度契合;再者,冈本基个人也是这位作家的忠实拥趸。

关于团队内部的创作“输入”文化,冈本基也作了进一步说明。他表示,团队特别注重编剧的阅读积累,在内部施加了相当的压力。“我们要求编剧团队(的成员们)每年至少阅读100到200本书”,冈本基如此说道。
考虑到科乐美对“输入”和作家合作的严格要求,未来的《寂静岭》系列究竟会邀请哪位创作者参与,令人充满期待。尤其值得注意的是,冈本基已承诺会在每一部系列新作中,不断探索叙事与玩法机制方面的革新。
对于冈本基所强调的制作人需大量阅读,特别是深入了解合作作家的观点,大家是否认同?欢迎在评论区分享您的看法。
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