《星际争霸2:自由之翼》发售之后两年,其第一部资料片《虫群之心》终于开启BETA测试了。本次BETA测试仅开放多人对战内容,我们可以看到每个种族都增加了新兵种,并且旧的兵种也会有所变化。
整体上《星际争霸2:虫群之心》的风格是没有什么太大变化的,还是快节奏,进一步简化操作,注重战略和运营,对时机的把握要求很高。地图上的元素没有增加,萨尔那加瞭望塔和岩石屏障依然是非常重要的战略点。
虫族前期裸双依然可行,前期的变化不大,到中期选择面就多了很多。脆弱、依赖队形的刺蛇可以升级速度了,让这个经典兵种的出场率有了提升。攻防兼备的地刺在《虫群之心》中进化成了虫群宿主,只是这玩意的技能节奏实在有点慢,在大战和基地防御方面也感觉不如地刺。尽管如此,在混战当中后排埋几个虫群宿主可以给人一种兵很多的感觉,也改变了中后期后排只能放感染虫的单一局面。3本兵飞蛇的作用跟1代蝎子很像,属于控场型的,把敌人的VIP单位一个一个拉过来让狗咬掉,任谁也吃不消的。雷兽出场率同样不高,在《虫群之心》中强化了冲锋陷阵和打乱敌人队形的能力。整体上虫族后期单位的能力比《自由之翼》上升了一个层面。
作为一名80后的星际玩家,虫群之心虽然只能登陆外服,但依然不能阻挡偶尝鲜的决心,这两晚抽空玩了一下,感觉还是很满意的,尤其是在使用了秘密武器之后,到底是什么神器呢,后面大家就知道了。
一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它绝对不可能打不过20个枪兵的大和舰……接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段激情对白:莎拉,我们从来没放弃过你,你也不能放弃我们!(女王忧桑的样子真心我见犹怜啊……)
图1:控制虫群完全没难度
进入游戏之后可以看到一些人性化的设置,比如主基地和气矿上加入了农民数量显示,一眼就能看出采矿、采气的农民是多还是少,不需要再全部选中数数儿了。右下角加入了一个新的按钮,点一下就可以选中自己的所有闲置部队。不要小看了这个按钮,很多玩家应该都有造完了兵却忘记它们在哪的情况,这么一选中藏在哪都可以揪出来了。
在泽瑞斯第一个boss会直线喷火。这个boss我一开始技能不熟悉,连死了3次,后来就发现其实也不难打,当boss的卵产下时,一定要找好角度尽可能多的利用冲刺杀掉小蛋,大蛋一下秒不掉,必须马上跟上1到2下平A,否则大蛋孵出的是雷兽,血厚攻击高,女王的小身板被摸几下就红了。boss喷火时直接冲刺躲开,在火里2-3秒就能要命!用跳砍来耗boss血,注意好魔量。
图2:boss产卵中
连续的失败除了对敌人的不了解,更可怕的是网络延迟非常高,当boss的卵都孵化出来后,我才刚看到,下一秒就我就红了,再一下秒,当我准备躲开的时候,却发现被定住了,完全动弹不了,这实在是太让人郁闷了,场面一点都不夸张,很快我就打出了GG,终止了游戏。
玩游戏讲究的就是一个良好的体验,可是现在这样一个体验着实是糟透了,怎么才能有效降低延迟呢,我突然注意到了以前用过的一个软件——迅游加速器,以前在联机对战的时候经常用到,但是迅游到底能不能达到理想的优化效果,试试看再说。
进入迅游加速之后,搜索星际争霸,果断出现了它的加速!怀着激动的心情,开启了加速,加速过程和以前使用是一样的,非常的简单,直接点击继续下一步即可。通过加速可以发现,在开启迅游加速器之后,延迟度竟然降低了百分之32,P值也从刚才的300多降低到了现在的190,延迟度竟然能降低那么多,果断是非常给力啊。
图3:迅游高级VIP加速成功延迟降低
图4:智能节点丢包为0
搞完3个boss,那个古老的吃货出现了。它的大触手最先拍了过来,拍下来之前图上会有提示,带着部队尽量躲开,躲不开中招了马上群疗。而老怪吐刺蛇蟑螂和雷兽是最危险的,必须大家一起齐射尽快秒掉或者引到触手那里让它被拍死,如果同时存活了3只雷兽,那就很难搞了,女王的魔只够用来逃命、补血和杀雷兽,没空打boss了……最后在攻击完了地上会有漩涡,踩上去会伤血,注意走位,用冲刺躲掉就可以轻松搞定了。
总体来说,《星际争霸2虫族之心》增加的新兵种对于虫族这个种族的操作要求相应提高了不少,所以网络延迟会是一个大问题。如果有朋友想尽早体验虫族之心的话,不妨下个迅游加速器探秘一下虫虫的世界!
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