实况与FIFA这对老冤家终于又再次碰头了,新鲜火辣推出的实况欧版系列新作《Pro Evolution Soccer 6》(以下简称PES6》在进化明显的《FIFA 07》面前,在球队、球员等资料授权的劣势情况下,究竟能否以出众的模拟真实感再次赢下这场巅峰对决?或者只是针对今年四月为了迎接德国世界杯而率先推出的日版《实况足球 胜利十一人10》(简称WE10)的球队和球员的资料作出更新?讲多无谓,还是用体验的实感来交代详情吧!

画面与设定:
与去年发售的PES5相比,这次的PC版终于支持1080*1050等宽屏显示器的分辨率了(可惜画面有所变形),虽然游戏自身的画面调节中并没有全屏抗锯齿和动态阴影等效果选项,但如果玩家事先已经强制在桌面的画面调节选项中开启垂直同步等效果,那在高分辨率的情况下即使是不在人口密集的进去内,在比赛过程中也会不时出现停顿和延迟的情况。自PES登陆PC平台以来,因为引擎的效率太低,优化也不好,所以其画面和其系统要求是不相称的。
自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。PES6与WE10一样,比较明显的改进就是观众席在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。虽然游戏的画面比以前有所提高,但和2K Games和EA的次时代体育游戏差距是十分巨大的。





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