现在,游戏感觉像是一个对自己孩子过度保护的母亲,照料着我们,让我们变得臃肿。而老的游戏则像是冷酷、严肃的父亲。虽然它们并不是刚一开始就这样,难度高只是那个游戏时代的标志。老一辈的游戏让我们更加尊敬它们,并且以今天难以置信的方式挑战着我们。这也难怪为什么老一辈的玩家老是嘲笑现如今所谓的“硬核”玩家和休闲玩家“你们的游戏简直太简单了”。
下面这些就是最好玩的经典之作,那些以前你很喜欢的、但是如果你今天去玩的话,会觉得难到抓狂的游戏。
10. 《生化危机3:复仇女神》
《生化危机》的前三部作品以它严肃的玩法和奇异的谜题闻名。但这第三部作品更是让你的身心感到极度地抓狂。
《复仇女神》也有着很笨拙的操作,当然也有有限的子弹供给,记录点和生命值。这游戏十分地棘手,有些时候更是有看起来不可能完成的任务,结果就是让玩家感受到游戏带来的彻底的恐惧感。
然后就是游戏中的谜题,尤其是水样谜题更是难上加难。你必须控制水的仪表盘,在上面调整波动的范围,再现水样的波动图。而且这里基本上没有任何关于如何解决谜题的线索。
难以说清楚的是,小编我当时还是一个很傻很天真的少年的时候,比现在更擅长解决这些谜题。
9. 《古墓丽影》
回想前三作《古墓丽影》游戏,就像12岁的你在偷偷地在facebook上暗恋某人。然后只能发现岁月并没有善待他们,或者你关于迷恋的观点在12岁时就开始改变。
Lara看起来就像一个锥形的糟糕人偶,游戏也几乎玩不了。劳拉的跳跃总是有两秒的延迟?游戏的帧率总是锁定在每秒10帧?是的,这些都是最初的《古墓丽影》很不好的地方。但90年代的玩家可是十分强悍的。《古墓丽影》看起来可以玩的地方也只有游泳了,但如果你玩惯了现在的游戏,再回过头去看,也还是同样觉得很糟糕。
这让你感到费解,如果过去的你穿越到现在,然后现在的你介绍过去的你去玩当今流畅的游戏,过去的你会让现在的你感到害羞吗?聪明的人知道,答案是肯定的。
8. 《班卓熊大冒险》
3D平台游戏已经改变了。实际上,很多已经灭绝,不然就是被一些更“成熟的”,把经典的基于跳跃机制的去掉,改成单纯随便乱跑的游戏取代。N64带给我们不少难忘的3D平台游戏。
N64上的《班卓熊》游戏比《马里奥64》来得要有野心。游戏中有更多开放的关卡、更多收集品,也需要更多的努力才能精通,这些也是为什么回头去玩它那么难的原因。《班卓熊大冒险》让你置身于一个巨大的开放关卡,然后让你自己寻找收集品。这些在过去代表的是自由度,但是在今天,它会被斥责成缺乏指示的游戏。当然还有难度很高的平台动作元素,和有些令人混淆的摄像机控制,这款充满生气的游戏对于今天的玩家来说是挑战巨大的。
有趣的是,《班卓熊大冒险》的原创团队的很多成员正在一起制作它的精神续作——《Yooka-Laylee》,这款经典作品还会重振雄风吗?
7. 《魂斗罗》
《魂斗罗》基本上是80年代平台动作游戏的一个缩影。就像那时的许多游戏一样,《魂斗罗》也发源于街机。换句话说,这种游戏就是为了让你更多地投币而设计的。最好的实现这一目的的方式有什么——让你一直死。
Konami并不是简单地把《魂斗罗》设计的十分难,来达成这一目的。而是通过让玩家只要被击中一次就死亡来实现。玩家身上十分有限的游戏币数量常常带来了紧张感,这逼迫那个年代的街机玩家磨练出了现代玩家不需要的反应能力。当这款游戏越发榨干你的钱包时,你就会更加努力地试图让每一块钱都花的值当。
《魂斗罗》和《异形战机》一样都是为那些街机“硬核”玩家设计的,随后的游戏主机版本在难度上就要趋缓了。今天玩这种游戏,就好像把你置身于一个剑斗士竞技场,而你的战斗经验只来自于拳击练习。
6. 《银河系漫游指南》
对于今天的大多数玩家来说,80年代的文字冒险有些可能是个折磨。现在打字已经是我们每天工作不可缺少的核心部分了,让你工作了一天后,回家还要打更多的字——伴随很多试验和错误,肯定是个噩梦。
这正是《银河系漫游指南》文字冒险游戏需要你做的。在无止尽的、不明所以的谜题中输入文字——最臭名昭著的例子就是你需要得到Babel Fish的地方。这个谜题包含了你需要按一个键,阻止一条鱼扔过一个房间,进入墙上的一个洞里。
为了阻止鱼飞进洞里,你需要拿一条长衣挡住洞口,使用一条毛巾挡住下方的排水管,使得鱼掉下来后不会掉到排水管里。然后把一些垃圾邮件贴在一个小包上,当一个清洁机器人出现时,把小背包和鱼丢向另一个清洁机器人。这个机器人会被背包上的垃圾邮件分心,因此就不会把鱼丢到空中,然后鱼就会落到你的耳朵上。
虽然游戏十分古怪,但是销量却非常好。这也反映出了那个时代对于复杂费解的解谜游戏的品味。
5. 所有在FC主机上玩的FC游戏
必须对FC游戏到今天还是十分好玩这一言论进行否认,因为之所以这样,是因为通过模拟器,你可以在游戏进程中的任意一个点进行即时存档。
如果你被迫花一个礼拜去玩一下FC主机,你会发现因为害怕你游戏进度的消失,根本不敢关上主机的电源。然后你还会被一大片记录着关卡密码的纸堆所包围,让你的房间看起来就像一个密谋破解证券市场数字的黑客的房间。
这种景象在现在简直难以想象,因为我们可以通过快速记录、记录点和云端备份安全地储存我们的记录。
4. 《上古卷轴2:匕首雨》
还记得当你第一次玩《晨风》或者《湮灭》时那史无前例的自由感吗?好吧,对于《匕首雨》这款拥有游戏史上最大地图的视频游戏来说,这都不叫事儿。
听起来不错,但是今天的玩家去玩的话,将会永远地在游戏中迷路。在90年代,手绘的地下城地图是一件很正常的事情,所以你可以找到地下城的出路,花上数小时寻找任务怪,然后接一个需要花上一天时间来完成的任务,直到你在游戏的荒野中迷路,最终任务失败。《匕首雨》确实是很有革命性,但相对于现在那些有自动寻路的RPG游戏来说,它确实是很困难。
尽管现在开放世界游戏大行其道,但是《匕首雨》的非线性模式和严酷的开放性还是会把很多《天际》的玩家变成旷野恐惧症患者。
3. 《猴岛》系列
今天任何一个玩家都可以随便找一款老的《猴岛》游戏,然后享受它的古怪、幽默、和色彩丰满的角色。这是一款你可以高兴地闲逛于其中的游戏,听听游戏的故事和嘲笑游戏里的角色。但如果你试着玩游戏的故事进程,你就会面对一大堆可能把你变成一只猴子的谜题。
在某些谜题的特殊情况中,你通常需要花上好几个小时才能完全解决它。例如,在一个事件中,你需要撬开一个箱子,一个NPC会来帮你。在这时候,你需要在许多地方点击许多不同的物体来组合成另一个物体,直到你最后得到了需要的东西。
这种把不同物件组合起来去触发一个不可预知的事件在早期的冒险游戏中是司空见惯的事情。只有90年代的玩家才有这个耐心,现在的玩家会马上换上一款更加线性的、反馈及时的游戏。
2. 《塞尔达传说》
你可能会认为初代《塞尔达传说》不该进入任何一个FC游戏的收藏名单中,但它是为数不多的几款允许你可以记录游戏进度的FC游戏。《塞尔达传说》是历史上最重要的游戏之一。但现在你玩起来的话,还是会觉得有点复杂。
从游戏的导航到策略战斗系统,《塞尔达传说》就算以80年代的标准来说依然是一款棘手的游戏。今天的玩家会觉得它缺乏地图的丰富性和教程。在那个年代,玩家都很习惯于有限的画面色彩和到处都是复制黏贴的材质构成的游戏世界。现在你玩的话,会发现你在游戏的世界中绕圈圈,抱怨无论走到哪里都是一样的,对缺乏指引感到不满。
1. 《神秘岛》
《神秘岛》也是一款会让你随时手握纸和笔记录的游戏,很多人都会同意它是历史上最好的,最有挑战性的解谜冒险类游戏。
扮演一个陌生人,你以第一人称视角在一个岛屿上穿梭,发现各种各样的谜题,并解开关于这座岛的秘密。因为没有死亡(有时你宁可你会死去),《神秘岛》鼓励你靠在椅子上沉思那些谜题。疯狂地点击各种物体,结果却一无所获,然后你很快就会开始感到焦急,很多游戏中的谜题的解答靠的不是瞎猜,而是逻辑思考。
《神秘岛》在2002年之前是最畅销的PC游戏,那时对这种游戏有着巨大的需求。但,时代已经变了。
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