在15年12月27日的梦幻嘉年华上,网易宣布了梦幻将在2016年暑期,推出PC移动互通版,“互通版”是什么意思呢?就是在移动设备上安装的客户端(包含安卓与移动),可以在手机上与好友一起捉鬼、神器、封妖、PK,师门任务等等。在此过程中,你的数据全程与PC端完全同步。届时,玩家就可以真正的用移动设备玩梦幻了。
此举堪称业内首创,因为MMORPG类的游戏,在此之前,从未有任何游戏厂商做到过。“实时跨平台”在未来会有广阔的市场。互通版的发布,荣登各类媒体头条,从留言评论中看得出,玩家对此是十分期待的。 然而,冷静过后,我却对互通版捏了一把汗。
首先就是信号问题
梦幻中绝大多数的任务都是需要组队完成的,没有人愿意带1个网络不稳定的人一起活动。抓鬼每次最后出手,搞不好还来个平砍、PK打着打着自动了、神器HS不知道推血拉人……
现场就因为场馆网络问题导致游戏无法登录,一度中断了互通版的演示。
就像前段时间比较火热的CF手游一样,对信号要求更高,2G 3G信号基本上玩游戏就是受罪。
所以,“159捉鬼驿站加++++++++来高速输出,不要手机版”将会成为必然。
第二点就是设备续航
上图是国外科知名技媒体Phonearena发布的2015年全球手机续航榜,时间是尽量模拟一个正常用户的日常行为,包括接打电话,收信息,浏览网页,反复测试得出的结果。拿表现最好的国产手机小米4来看,8个半小时,但是这仅仅是正常用户的使用时间。如果全程玩梦幻的话,我相信最多不会超过4个小时的。另外互通版也是时间计费的,每小时6毛钱的点卡钱,再加上流量费用,也是蛮恐怖的。单单从这一点来看,在手机上玩网游,门槛不低。
第三点就是操作习惯
我认为这是最重要的一点。PC游戏与移动游戏其实是有着本质化的区别的。PC游戏主打游戏体验,一般内容丰富,系统庞大,比如各类网游,大型单机游戏《使命召唤》等等。而移动游戏呢?主打的就是便携、灵活、操作简单、消化碎片时间。像《海岛奇兵》、《植物大战僵尸》、《地铁跑酷》等。因为玩家掏出手机玩游戏大多发生在公交车,地铁上,等电梯这类场景。有大把的时间专心的沉浸在游戏里,我一定会选择电脑。如果是PK的话,1小时左右的拉锯战,脖子都快断了。
其实在梦幻西游手游上市之前,几乎没人提出过“重度手游”这个概念。如果不是网易这种有资格引领市场的巨头,没有厂商敢开发一款成本多、风险大、门槛高、周期短的手游。
而互通版本质上还是一款重度手游。“重度”与“移动”这个矛盾的点,将成为1个不可逾越的障碍。梦幻中的各种活动连刷2个小时也常见。但是坐地铁坐公交,半小时就下车了,怎么办,不能走路的时候,换乘的时候,盯着手机看吧,另外也不安全。这样“坑队友”的情况将更容易的出现,另外即使是在上海,地铁里面的信号也就只适合发发微信,刷刷朋友圈。有的地方,可能一栋楼就能把信号挡死,
现场演示的时候,也看得出,即使是在ipad上,操作起来也比较困难,与鼠标操作根本没有可比性,那么屏幕更小的手机怎么办。要像上图这样装上键盘与鼠标吗?等等,这样的话,不就又成PC版了嘛,又回到了电脑版。
以上三点,是我认为网游互通版要面临的主要问题,而这几点,单单靠网易自己的努力是无法攻克的。就像百度的无人驾驶汽车,早在2013年就已经技术成熟了,为什么无法量产呢?因为目前的交规、法律在这里是个空白,无人车根本无法上路。
作为一名网游爱好者,我很佩服网易第一个吃螃蟹的这种勇气,也希望其他厂商学习借鉴,推动行业成长。多端互通将是未来游戏的一个发展趋势,无线网络,移动设备的技术也会日益成熟。但在目前,这条披荆斩棘的道路必将艰难万分。
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