GDC 2011期间,来自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为主力发行商已走火入魔,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,对二线作品不感兴趣,即便其销量可达百万。"策略游戏不是越复杂越好,不要害怕直入主题",他称。
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。
至于《星际争霸II》为何要分成三块,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在"六个月至一年后"面市。
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