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《星际争霸2》Beta测试的一些事儿

2023-09-22 00:10
原创

  首先,星际2是一款杰作,真正意义上的杰作,所有期待星际2会杯具或者暴雪会餐具乃至战网2.0会茶几的同学都会流下悔恨的泪水。

 

  时隔 13年的再会,星际2是一款承载了太多负担的游戏,且不谈那些重振电子竞技或者职业玩家势力重新洗牌之类的鬼话。单纯的只是将它作为一款游戏,作为一款名作的续作来品鉴来玩味,一如前作那过于耀眼的光芒和史诗般的地位无法回避,相信所有人都会问的一个问题是:这款游戏究竟有没有资格被称为《星际争霸2》?

 

  在等待了如此漫长的时光之后,那些玩家们,无论是虔诚的暴雪信徒还是冷眼期待暴雪滑铁卢的偏执狂(是的,对一个自1995年之后就从来没犯过错的游戏公司始终怀有敌意的行为本身就是一种偏执),对于这款游戏的期待都已经在光阴流转中酝酿成了一种完美主义的挑剔,夹杂着无端而浮躁的猜疑和动荡的不安。但同时这又是非常容易理解的,毕竟,他们已经等待了太久,真的是太久了。还记得在这之前最漫长的一次等待是什么吗?是被牛脑袋Bethesda搞成偏瘫残疾的辐射 3还是自甘堕落的Bioware那铜臭味熏天的龙纪元?

 

  其实早在第一次看到暴雪官方放出的Battle Report录像的时候就已经可以下定论了,《星际争霸2》注定将是一款完美的续作。这款游戏的操作感实在与前作太接近了,毫无粘滞的控制和命令响应,一切都在玩家一手掌控之下的部队调度,干脆利落的战斗节奏再加上一切的根基:可量化的经济系统,这些加在一起构成了,或者说保留了暴雪式RTS游戏的神髓:可控可量,操控得利,运筹制胜。从2D到3D,冗长的开发周期和几经修补的引擎丝毫没有影响这款续作对前作精神和灵魂的继承。

 

  总之,如你们所有已经有幸玩到《星际争霸2》 beta的人所一同见证的那样,这是一款杰作,一款卓越的作品,即使是最挑剔最敏感最偏执的玩家在看到这款游戏的第一眼时都会陷入笨拙的怀旧情结中并且因为那些闪闪发光的新鲜玩物和令人感动的细节设计发出由衷的赞叹。

 

  这的确就是《星际争霸2》,也许一百万个人的脑海中有一百万个不同的《星际争霸2》,虽然并不是每个人的梦想都能最终成真,但是说真的,这玩意儿就是真正的《星际争霸2》,绝无仅有,货真价实。

 

  ==========矫情分割线==========

 

  战网2.0的连接速度良好,我这边连台服几乎感觉不到延迟,美服严重一点,有时候会有1000+的ping。局域网内部通过BN联机并不是局域网一般流畅的对战体验,这和事先很多人的估计有些出入。



  不得不说的是,韩国人确实不是一般的凶暴。我现在在台服上被各种韩国人虐得满脸是血,在那些测试服开服到现在一周多就打了500+场的人面前我真是很无助。我严重怀疑这么搞下去我可能再过一个月就要被挤出白金联赛了。

 

  最近两个patch连续削弱protoss增强Terran,zerg削弱呼声非常高的蟑螂却仍然没有被动刀。这样搞下来的结果是Terran仍然打酱油,高端排名的选手仍然大部分都是P和Z。我一如既往的觉得T在sc2中的问题是机动力实在太差,很容易被牵着鼻子打,主流战术都是各种一波流,和加快之后的游戏节奏有些电波不合。zerg目前已经代替protoss成为最op的种族,随随便便的13d双矿扩张之后还能大摇大摆的出一堆兵压过对手,这怎么想都不合理。女王是最好用的宏机制,而蟑螂铁定被削弱,只是时间早晚的问题。爆虫和坑道虫的想法都很好,但目前zerg的强势让人觉得这些花活儿都是用来戏弄对手的。protoss被砍了两刀之后很茶几,兵营慢15秒,基地的加速技能持续时间少了10秒,这让之前形成的各种rush或者压制或者速攀科技打法全部重新洗牌。对Z几乎铁定悲剧,最快速度弄出zealot丢去对手分矿也不能阻止Z的速矿成功,单矿打不过,对开分矿的结果多半是在最不舒服的时机被对手的狗+蟑螂+刺蛇海淹死。其实目前PVZ的大体格局和一代差不多,叉子可以克狗而电兵可以克刺蛇,可是龙骑变成了正面作战能力偏弱的Stalker,而Z却多了正面能打能抗的蟑螂,所以守分矿比以前的难度还要大一个数量级。P对T直出巨像并且强开矿的打法很流行,巨像不怕高地坦克也不怕步兵海也不像 immortal或者high templar那样被ghost一个emp就废掉,但如果T很熟络你这套用reactor出海量viking并且双tech lab兵营出一堆marauder来压也会让P非常难受,同样如果P出的是immortal而不是长脚那么悲剧的就是T。双方就像猜拳一样,猜错战术几乎就败,这不是好现象。

 

  =========战术更新分割线===========


  最近两天Terran开始流行双机场出banshee和viking来打P和打内战。

 

  Banshee是一个很扯的兵种,同等数量的banshee可以轻松打败Stalker(Stalker对重甲加成,但Banshee好死不死是 Light),而Protoss就没有其他能对空的地面部队了(别说Archon,那玩意儿的射程在banshee面前是笑话)。空军无论是凤凰还是辉光船都打不过Viking,因为矿一定会溢出来,T还可以强行分个基地升行星要塞并且Reactor出一堆枪兵,这样打到中盘以后P就没法打了……流行的长脚战术在双机场面前不堪一击,因为长脚也是一个很扯的兵种,好死不死不仅会被viking的空对空导弹暴打,也会被Banshee的空对地导弹打……目前 P很难应付这种战术,我打算接下来两天选定T去试试那些韩国人能够用什么方法来应对。


 

  Z现在之所以OP是因为无论P还是T都几乎没办法限制Z大摇大摆的搞13D速矿,当然严格来说T有一波流的机会而P也有3兵营暴兵强行压制Z,迫使其将虫子用来造狗和蟑螂没法补农民,但如果在大地图上遇到双Queen开局的Z就一定会吃瘪。Z的蟑螂肯定是OP的,而刺蛇也需要更多的调整,也许会削弱刺蛇在菌毯上的移动速度,因为现在Z除了刺蛇狗和蟑螂之外就完全不造其他东西了。2本overlord可以到处喷菌毯,这些妖怪在自家的地盘上跑路就跟飞一样。

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