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真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

2011-08-15 18:09
原创

真剑胜负!<a
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游戏名称:侍魂闪
英文名称:Samurai Shodown Edge of Destiny
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏制作:SNK Playmore
游戏发行:SNK Playmore
游戏平台:PC、XBOX360

 

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

 

【游戏简介】
  本作是SNK公司《侍魂》系列的最新作,早在2009年12月10日登陆于XBOX360平台,而今又登陆了PC。该作是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品,游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色。《侍魂》与《拳皇》系列并为SNK的2大FTG,对于大陆玩家来说,侍魂系列由于带有浓郁的日系风格,可能其普遍程度不及KOF,但这丝毫不影响其在格斗游戏界的地位,如果是初次接触该系列的同学们可要好好补补课咯!

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

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【游戏画面】
  为了迎合时下游戏画面,该作也是采用的3D化图形,而《侍魂》系列画面向3D化图形进军已经不是头一次了。但是以前的3D化, 只存在与视觉效果上,而本作在操作上也能进行纵横轴之间的移动,可谓是真正的3D化。然而,虽然街机版的《侍魂闪》以Taito的TAITO Type X2机板开发,但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比,开发商之间的技术力差距就十分明显了。另一方面,这次移植的是美版PC版,因此那些夸张的特效镜头如割喉喷血、断腕、斩首以及拦腰大斩等会毫无保留的震撼你的视线。

 

 

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

 

【游戏声乐】
  游戏的音效还是一如既往的给力, 《侍魂闪》的音乐在风格上都很好的继承了侍魂系列独有的韵味,其BGM也大多数是采取贴近日系文化,带有浓郁的日系风的曲子。另外各角色的配音,也都表现满载,很符合角色的应有特点。果然11区的CV就是专业啊!

 

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

 

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【游戏系统简介】
  该作的游戏系统相较与前作,可以说的上是完全翻新,游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,换言之, 我们再不能像以前那样, 用方向指令使出必杀技了, 进行爽快的战斗了。我们需要通过不断的练习去练就一套属于自己的进攻套路, 用踢脚和弹刀等技术去试探对手, 迫使对方跟自己进行攻防对换, 给自己制造一次进攻的机会去分出胜负。跟真实的真剑胜负一样, 没有太多的花招, 胜负其实只在一瞬间。下面我们就来详细的介绍一下游戏的系统吧。

 

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

 

 1:游戏操作默认键位: 1P:开始——F1 投币——F2 方向——上下左右箭头 A B C R——Z X A S 2P:开始——F5 投币——F6 方向——数字键盘8246 A B C R——B N G H A:轻攻击 B:重攻击 C:脚 R:投技 PS:键盘键位暂时无法更改,手柄则可通过typex_config.exe自定义键位,但是开始键、投币键依然要按键盘的F1、F2。在这里笔者吐槽一下,万恶的键盘冲突。如果没有手柄的玩家可以考虑暂时放弃这游戏了,等能改键位了再试吧。

 

真剑胜负!日系风格FTG《侍魂:闪》初步评测

 

2:通用系统『弹刀』: 即架招,利用弹刀来进行攻防转换是本作最大的要点。总分上下两段。操作方法是在防御的时候看准时机按R。『一闪』: 当自己被对手重创至濒死时, 可以按「→↓↘+AB」进行「一闪」反击, 攻击力之大足够秒掉对方大半血, 而且击中后有华丽的黑白水墨Cut-In。『大斩』: 纵斩=A+C 横斩=A+B 伤害颇高,且用大斩去分出胜负的话, 是会随角度和部位判定出斩首, 断臂, 腰斩等超震撼效果。『怒爆』: Pow值满后按「A+B+C」发动, 攻击力一时提升而且能够发动超必杀技。Pow值是随着受攻击而增长, 而且可以在下回合继承。

 

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【游戏总评】
  这款简化了操作,注重一招一式的《侍魂闪》,和街霸,铁拳等注重写实的格斗游戏一样,是一款易于上手但难于精通的格斗游戏,无论是初次接触日系风格斗游戏的新人,还是侍魂系列的老玩家,都需要经过一段时间的研究与摸索,方能体验到它的真正魅力,尽管如此,笔者相信,只要玩家们心中有爱,那么格斗之魂便会熊熊燃烧,一切阻碍皆不成问题!

 

【游戏精彩截图欣赏】

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