今天,在Eurogamer博览会,我看到了所有三种版本的《战地3》。看起来不算太寒酸,但我想关于PS3、Xbox360和PC版本的区别我还是有一些想法。以下是一份个人主观分析报告,如果你感兴趣,看这里……
PC版
PC版没有任何问题,它有最漂亮的三格式。当然,这是可以预期的。它是最主要的平台,当今高端个人电脑的处理能力相当非凡。(牢记,这游戏是在顶级规格的机器上运行的最新NVIDIA视频高科技。)纹理惊人的清脆,即使在很近的距离内,同时我注意到一点很微小的突进,不过这种情况极少发生,绝不是真正的问题。灯光和阴影是灿烂的,游戏世界中有真正的光泽。反射是精细、现实和美妙的。
它同时也非常流畅,正如您可能期望的那样,并且绘制距离很大,没有其他两个版本令人烦恼的枝叶突出问题。我发现唯一真正的问题是,有时会有一个很小的裂开。
PS3版
虽然远不如华丽的PC版,PS3版的《战地3》控制台迭代更漂亮。它很清脆,很光滑,纹理显示仅在靠近时有点模糊。树在微风中摇曳的感觉很好,虽然从远处看时有某些突出问题。
此外还有一些相当明显的纹理突出,有点可惜。但水效果很漂亮,灯光和阴影效果都非常强。整体而言,它提供了很好的视觉效果。
Xbox360版
唉,Xbox360版属于最弱的一个。这并不是说它不好看。即使在Xbox360上,寒霜2.0引擎技术依然强大。不幸的是,在我进行游戏时,在较大的室外区域有一些明显的帧率障碍。这是Xbox360版《战地3》在发布前必须克服的最大障碍,不然它难免会有一点讨厌。
照明和阴影,还有反光都不错,但并不像PS3版那样强大,更远不及PC版的水平。有一些枝叶突出以及沿线的问题,如同PS3版中发现的那样。有趣的是,纹理突出几乎完全不存在,虽然纹理明显处于低分辨率——事实上,在接近时画面显得令人失望的模糊。