配音似乎已成为了决定游戏品质的一个标准。确实,对于表现人物的个性或情绪来说,单凭文本是肯定不够的。即使是在文本量堆积如山的MMO类游戏中,配音出现的频率也越来越高了。《星球大战:旧共和国》与《行会战争2》都保证,他们的玩家将会接受配音与画面的双重享受。这似乎是一种进步,一种将游戏带入大众生活中的进步。在某种程度上,事实确实如此——但在某些情况下,配音也会毁掉一款好游戏。
我不想再抱怨什么有关于配音会毁掉脚本质量的问题了,这都早已是老生常谈。用脚本来塑造人物性格可是一个技术活:有些时候你需要用一句话来刻画某个人物,但用配音的话,一个词就足够了。所以,例如“我觉得我现在可以把那混蛋的头生生剁下来!”这样的句子完全可以用一个简单的“啊啊啊!!!”来代替。但是,配音并不意味着脚本文学性的丧失。所以……让我们继续吧。
我也不认为电子游戏的宗旨是为了秀一下高科技而无视游戏的情节性,这不过是一个信不信由你的问题而已。那些游戏厂商是否总是在想着运用那些最高端的技术,却因此忽视了整部游戏的情节?这是个由来已久的争论话题。在游戏业界里,配音技术并不是什么高端的技术,但它却是一个恰当的“噱头”——虽不必需,却很实用。
而真正触动了我的是,现在的游戏总是会试图通过增加些“噱头”来使自己鹤立鸡群。例如,上面的一篇博客就谈到了配音技术会给MMO类游戏带来多么深远的影响。现在电子游戏已经发展到了顶峰:完美无缺的游戏画面,无可挑剔的故事情节,革命性的技术架构,以及还有诸多其他的优秀元素。而这些都是早些时候的电子游戏所无法企及的。从这点上来说,如果一个游戏想要吸引人们注意的话,那就必须要有特别的卖点才行。
我并不是说配音就不应该成为这一卖点。实际上,配音在某些游戏中发挥了非常大的作用。Cole那沙哑的声音在《声名狼藉》中显得愈发低沉,而没了众角色的配音,《暴雨》就不过是一场滑稽的闹剧。但是,这并不是说配音就是无可或缺的神兵利器。
是的,我必须要提一下里程碑般的《最终幻想7》了。如果克劳德凄厉地高呼“不!!!!”的话,你是会感受到心灵的震撼,还是会觉得如同白开水般 索然无味呢?要知道,那个场景的魅力在很大程度上是表现在那渗人的沉默中的。相反,看看最近的《堡垒》吧,每当你做出某种行动时,游戏里就会有个声音开始喋喋不休。伴着这种唠唠叨叨的声音,我敢打赌,用不了多久你就会hold不住:“个和谐的,给老子闭嘴!!”