《马克思佩恩3》最显眼的更进当然是他的视觉效果,该作这次选用了《荒野大镖客》和《侠盗猎车手4》的相同驱动引擎。在预设游戏演示片段的第一幕里(一场在马克思纽约住宅的枪战),主角马克思踏上天台时,游戏镜头呈现出一幕让观众目定口呆的曼和顿岛冬季天际平线图。除此以外,所有角色都是以真人动态素描制作而成,让每个小动作都显得更加自然。
《马克思佩恩》系列一直都不属于现实性高的作品,而第三部也同样有它的玄幻元素。荒诞夸张的“子弹时间”(Bullet TIMe)再度归来,马克思又一次将以他矫健的身手,在延缓时间的过程中,又扭腰、又摆臀、又插水式搬躲避子弹,并一路把敌人逐一杀死。玩家偶尔还会进入慢动作杀戮镜头,让你仔细观察那些子弹在敌人身上开花的场面。
虽然整体而言,第三部遵循着一个颇为严肃的故事,但这不代表开发组不能恶搞。如同其前作一样,《马克思佩恩3》也有些让人啼笑皆非的时刻。在纽约住宅的战斗中,主角马克思意外获得该层楼后座单位,某个没穿裤子的大兵出手相助;这个大兵一边碎碎念着宗教废话,一边以捆绑在胸前的炸药清扫敌人。
在过场方面,《马克思佩恩3》不再沿用前作的动画插图,然而同时也忠于传统,采用“动态”的分格动画为过场。这可以说是为了迎合已有的粉丝,并为新派玩家而作出改进。或者偏离该作传统最大的地方,是《马克思佩恩3》这次将会加入“潜行”(Stealth)。据Rockstar主持这次游戏演示的代表说,于2012年推出的游戏里加入潜行模式纯粹是为了迎合市场。
小编之前还听说过,主角在《马克思佩恩3》中能够以近身攻击御敌,但可惜这次的游戏演示并没有作出对应示范,不知道会是格斗形式的近身攻击,还是配合潜行后的暗杀形式近身攻击。无论如何,多一个潜行选择,可以让玩家在要点埋伏,作出计划性的定点偷袭,让射击类游戏少却一点限制。
虽说马克思能够在掩护物背后躲藏,但这个系列本身并不是这种防御抵抗游戏。其战斗速度比《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》只会来得更快,掩护物会在有限的时间内迅速被敌人的火力及爆炸品夷平。小编奉劝各位不要指望采取防守姿态和敌人干耗,应该多利用“子弹时间”在空旷的地段和敌人周旋。
小编的意思不是说你已经炼成独孤九剑,可以攻敌之必救,立于不败之地。只不过与其靠掩护物保命,不如从游戏世界的各个地方找些“止痛药”(Painkillers)更实际——如果你的物品栏里有止痛药,当你受到致命伤时,你会有一段短暂的时机实施“复仇杀”(Revenge Kill)来抵抗死亡。这个机制听起来比传统的存读大法好得多了,不用每一次都因为犯了点小错就重读。
《马克思佩恩》能够落在Rockstar手上实在是万幸,因为很明显该公司明白《马克思佩恩》系列的卖点,懂得如何保持主要成功元素就是第三部的好开始。不论最终产品的模样是如何,小编认为没有人可以说这不是一款真正的续作,它绝对担得起《马克思佩恩3》这个名字。