游戏名称:地牢守护者
英文名称:Dungeon Defenders
游戏类型:角色扮演类(rpg)游戏
游戏制作:Trendy Entertainment
游戏发行:Trendy Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2011年10月19日
官方网站:
游戏介绍
《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。开发人员将4为主人公改为Q版角色,加入boss模式及大量绚丽武器。
以虚幻引擎推动的《地牢守护者》终于有一个确实的发布日期了。这款塔防RPG混合体将于10月19日登陆PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面则依然有待证实。
《地牢守护者》将会支持跨平台游戏,其中包括:PC、PS3和掌机版本,而Vita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以进行合作和竞赛模式。
游戏画面
Q版的人物画面配上有趣的地图设计。不单纯是在地牢作战,随着关卡的深入,从地下打到地上。重见天日之后赫然发现,游戏的风景还是非常漂亮的,特别是花园之后的关卡。人物模型也非常圆润,作为3D游戏,也不存在抗锯齿问题,解决了最关键的画面问题。
游戏系统
与DEMO相比,整个游戏系统完全改变,甚至是塔的模型也重制,稍稍有点吃惊。DEMO与正式版有这么本质区别的游戏,可以说是史无前例,而Trendy Entertainment的良苦用心也得到了回报。不仅仅是游戏性上的提升,耐玩性、画面各种都有提升,加之能够联机合作,此游戏的前途非常光明。
游戏心得
塔防游戏的思路其实很简单,花最少的钱做最大的事,而这个游戏没关都有建筑上限,那如何建筑防御体系就显得非常重要了。一般而言,所谓大事化小小事化了,优先选择怪集中的地方堆塔,尽量把要防守的路口减少。在路口减少的情况下再进行优化,找路口小的那几个点位。虽然像法师的封锁墙只要1点建筑值,但是大路口基本要2-4封锁墙个,也就是一个塔的建筑值。一般是4个路口也就是要损失4个塔,显然不是很理想。在某些关卡可以利用坡度、物件等来协助防御,把每一分钱花在刀刃上。另外,作为一个有等级的游戏,练级是必不可少的,个人感觉一次过的难度实在太大,还是要安心练级。练级的时候塔的位置也不用正常放,挑最速度杀敌的点位。挑练级地图不在其有多困难而是选最效率过关。新人方面比较推荐法师,因为法师对塔的依赖比较高,升级点无脑全点塔的能力。操作没有信心的玩家也不用出去晃悠,守家足矣。也正因为如此,法师对装备的需求也不高,如果无法联机,弄不到装备,法师也是个不错的选择。
游戏总结
游戏各方面都非常不错,但是有个很致命的缺陷,就是存档问题。升级必然掉档,如果这是可预见性的能够容忍的话,那么无故掉档就无法忍受了。另外,其实存档并没有掉,因为本人在升级到7.03时第一次掉的档又出现了,说明只是游戏读不出存档,这样问题更严重,言外之意就是备份都没用。如果后续补丁能够解决这个存档问题,想必这款游戏一定能成为一个大作!
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#