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《星际争霸》三大种族是如何造得如此标志性?

2011-10-26 14:18
原创

  上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道经已知道的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。

  Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(音译:普罗托斯;游戏称谓:神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(音译:铁然;游戏称谓:人族)基本上是多角和四方,而Zerg(音译:泽格尔;游戏称谓:虫族)是非常之古怪、生物化还外带很多刺。”

  听起来真的相当简单,不过当Protoss的新单位(Tempest:一支附带重型反虫族技能的主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上,我们不禁又开始想——是不是就这么简单?

  Didier说:“Protoss设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。”

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  “……Terran设计需要显得笨拙、四四方方、非常多零件,好像从箱子里拿出来便可以用的工具一样。”

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  “Zerg嘛!……就是一大堆牙齿、鼻涕和胆汁,把这些东西用蛇或蜘蛛或蟑螂的外皮包上,你就有自己的一只Zerg了。”

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  最后Didier总括出:“其实要分辨这些种族是件很容易的事,因为他们的外观结构在基础形状上完全相对立。再简单一点的话,就是金色、灰色和褐

  上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道经已知道的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。

  Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(音译:普罗托斯;游戏称谓:神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(音译:铁然;游戏称谓:人族)基本上是多角和四方,而Zerg(音译:泽格尔;游戏称谓:虫族)是非常之古怪、生物化还外带很多刺。”


  听起来真的相当简单,不过当Protoss的新单位(Tempest:一支附带重型反虫族技能的主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上,我们不禁又开始想——是不是就这么简单?

  Didier说:“Protoss设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。”

  “……Terran设计需要显得笨拙、四四方方、非常多零件,好像从箱子里拿出来便可以用的工具一样。”

  “Zerg嘛!……就是一大堆牙齿、鼻涕和胆汁,把这些东西用蛇或蜘蛛或蟑螂的外皮包上,你就有自己的一只Zerg了。”

  最后Didier总括出:“其实要分辨这些种族是件很容易的事,因为他们的外观结构在基础形状上完全相对立。再简单一点的话,就是金色、灰色和褐色。”

色。”

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