上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道经已知道的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。
Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(音译:普罗托斯;游戏称谓:神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(音译:铁然;游戏称谓:人族)基本上是多角和四方,而Zerg(音译:泽格尔;游戏称谓:虫族)是非常之古怪、生物化还外带很多刺。”
听起来真的相当简单,不过当Protoss的新单位(Tempest:一支附带重型反虫族技能的主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上,我们不禁又开始想——是不是就这么简单?
Didier说:“Protoss设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。”
“……Terran设计需要显得笨拙、四四方方、非常多零件,好像从箱子里拿出来便可以用的工具一样。”
“Zerg嘛!……就是一大堆牙齿、鼻涕和胆汁,把这些东西用蛇或蜘蛛或蟑螂的外皮包上,你就有自己的一只Zerg了。”
最后Didier总括出:“其实要分辨这些种族是件很容易的事,因为他们的外观结构在基础形状上完全相对立。再简单一点的话,就是金色、灰色和褐
上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道经已知道的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。
Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(音译:普罗托斯;游戏称谓:神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(音译:铁然;游戏称谓:人族)基本上是多角和四方,而Zerg(音译:泽格尔;游戏称谓:虫族)是非常之古怪、生物化还外带很多刺。”
听起来真的相当简单,不过当Protoss的新单位(Tempest:一支附带重型反虫族技能的主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上,我们不禁又开始想——是不是就这么简单?
Didier说:“Protoss设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。”
“……Terran设计需要显得笨拙、四四方方、非常多零件,好像从箱子里拿出来便可以用的工具一样。”
“Zerg嘛!……就是一大堆牙齿、鼻涕和胆汁,把这些东西用蛇或蜘蛛或蟑螂的外皮包上,你就有自己的一只Zerg了。”
最后Didier总括出:“其实要分辨这些种族是件很容易的事,因为他们的外观结构在基础形状上完全相对立。再简单一点的话,就是金色、灰色和褐色。”
色。”