前几天国外著名的blog舅舅刚刚狂喷大菠萝饭()是只会抄官网新闻的fanboy网站,今天菠萝饭就作出了反击,他们首页帖出了对《暗黑3》发售日期的预测文章。原文较长,我们对其中重要的部分进行了翻译整理!
·玻璃坑2011结束了,大家对会上没啥重要的《暗黑3》消息爆出表示暴雪很坑爹,但是我不这么认为。因为这正预示着游戏的开发进度,不再有重要的功能公布,也没有依然停留在纸面上的关键性系统。
·暴雪常常挂在嘴边的 “when its done”,其中最重要的标志就是整个开发团队花在玩游戏上的时间要比开发游戏的时间要长。而杰伦哥在采访中经常说到他们团队已经是忙着一遍又一遍的打游戏了,并且乐在其中。并且游戏的高级设计Andrew Chambers 也表示了相似的意见。
·在玻璃坑问答版块中,暴雪表示整个游戏是绝对可玩的,绝大部分的模型动画都落实了,所有的CG动画已经搞定,还有所有的配音录制工作也已经结束,只剩下一些后期制作了。且不说游戏的包装盒早已整装待发,就连典藏版里包含的各个元素都已经准备好了。
·负责带领《暗黑3》主机版团队的Josh Mosqueira 在采访中说,他们目前的主要任务是帮助整个团队尽快的搞定PC版本。
·不过现在依然有些项目尚未完成,比如官网的物品数据库里,所有的传说级和套装装备都用明显的字体标示出 “传说级和套装装备正在开发中,请稍后再回来查看其属性。”
·再比如符文系统。尽管杰伦哥在采访中说目前的符文石系统以及之前版本的符文系统其实已经是可以拿来发售了,但是显然暴雪还要精雕细琢一番。
·还有就是高级难度还需要仔细调整一番。尽管整个游戏绝对是可玩了,但是游戏开发团队依然还是在努力调整中。这也是整个游戏开发一直持续到最后的工作。
·现在追随者们已经可以出现在游戏后期了,但这就意味着相对于之前的 “普通难度限定的追随者”,开发者们要再次为他们调整,以达到 “拥有追随者,游戏会很有趣,没有也未尝不可”的境界。
·beta里的技能才刚刚更新到官网版本,这也意味着还会有几个beta补丁出现。
·近期暴雪游戏的发售历史告诉我们暴雪内部的游戏发售战略。《暗黑3》的发售目标现在是在2012年第一季度。暴雪从宣布发售日到正式发售大概会有8-9.5周的时间。唯一的例外是星际2,但是这是因为SC2被战网2.0拖了后腿,它本该在2009年发售,我们不妨假设暴雪(如此超前的)宣布发售日,是为了安抚玩家。
·那么我们就可以推理暴雪会在《暗黑3》发售前8周左右宣布游戏发售日期,那么如果在一月发售那么就在11月宣布,如果在二月发售则在12月宣布。
·在暴雪Facebook上beta测试key的发放活动会一直持续到12月12日。而beta测试一般会在发售前两三周就结束,那么beta最早会在12月26日就结束,我个人预期会稍晚一些,但不会太晚。
·那么最早的比较合理的发售日期估计是在2012年1月10日周二,但这可是暴雪啊。所以我的猜测是2012年1月31日至2月7日之间。