这种一年一度的圈钱手段能不能可持续发展呢?今天我们就来理性的分析讨论一番。
首先,我们来看一看《使命召唤》的玩家人群。可以这么说,玩《战地3》的玩家,有99%的人是为了玩多人对战,没几个人对于《战地3》的单人游戏有多大期待。然而《使命召唤》的玩家中,有近一半的玩家是为了体验《使命召唤》带给玩家的好莱坞式单人剧情,另外一半是为了联机对战。
当然了,这是对于国外玩家而言。国内玩家更多的停留在“下载D版-开作弊器玩剧情-通关-想联机-不会-伸手党-还是学不会-骂-删”这个阶段,不会对于《使命召唤》的销量产生多大影响,所以暂且不表。
然后,我们来看看《使命召唤》最近几部作品的单机剧情如何。剧情这玩意儿是绝对见仁见智的,正如莎士比亚所说--一千个人心中有一千个哈姆雷特。同一部作品,有人觉得是神作,有人觉得是狗屎,我们不单单评论“哪部剧情好”、“哪部是是垃圾”,而从整体来看自《使命召唤4:现代战争》以来,整个系列的剧情水平如何。
《使命召唤4:现代战争》是公认的经典之作。大气磅礴的剧情是不是让2007年的你无比震撼?关于《使命召唤4:现代战争》的经典,小编在此就不必多说了,想必大家心中自有公论。
再看《使命召唤5:世界战争》,虽然二战的题材略显老套,不过太平洋战争的岛屿作战还是比较新颖,主要敌人是小日本儿也让咱们中国老少爷们儿足足的过了回瘾……
一年之后的《使命召唤6:现代战争2》又一次把玩家带入了现代战争的世界中,虽然剧情被一部分玩家批评“混乱”,但是不得不承认IW的编剧在《使命召唤6:现代战争2》中成功的打造了一部跌宕起伏的动人故事。即使看腻了各种好莱坞式剧情的小编也忍不住掉下了悲壮的眼泪。
仿佛是由于T组对于自己薄弱剧情的不满意,《使命召唤7:黑色行动》的故事达到了复杂的极致,N多玩家通关一遍之后还是丈二和尚摸不着头脑,还是迷糊……不得不说,T组在《使命召唤7:黑色行动》的剧情设计中完美的诠释了“过犹不及”这个词……