尽管Flash的东家Adobe此前声称,flash在85%的主流网站上被采用,75%的网络视频使用Flash播放器播放,70%网络游戏用Flash制作。面对这一近乎垄断的地位,乔布斯依然下令在所有苹果的移动智能设备上禁止支持flash,并于2010年4月罕见地发表长篇公开信,历数flash的弱点。
公开信中,乔布斯主要阐明了几点flash的落后之处:安全性差,被赛门铁克公司列为2009年最差安全记录之一;是Mac电脑死机的罪魁祸首;迟迟未推出移动版,导致手机等移动设备访问flash视频网站时消耗了大量额外的电力;此外,flash主要的操作习惯均为鼠标定制,在多点触摸操作方式中,大量flash网站需要重写。
在猛烈批判旧世界的同时,乔布斯一向会给出自己的解决方案。这次他推荐的是HTML5,开源标准,不像flash一样由一家公司控制专利;更重要的是,由于Youtube、Netflex等大型视频网站的支持,HTML5已经成为事实上的下一代标准,并以硬件解码的形式入驻很多移动设备。
乔布斯封杀Flash的举动当时曾遭遇到很多批评。从微软时代起,人们即习惯向市场占有率巨大的软件低头,牺牲新系统的诸多特性去保持与上一代的兼容,并将此视为成功的市场策略和开放的姿态。因此,尽管诸多开发者证实,乔布斯对flash的指责几乎全部正确,并非恶意中伤,但其他移动设备制造商仍然以兼容flash为荣。
在国内,这一现象则更为明显,诸多采用安卓系统的手机、国产平板在宣传上总会浓墨重彩地强调,可以直接访问flash视频网站,支持大量视频内容和游戏;而移动设备最为重要的电池续航和系统稳定性,则在有意无意之间被避而不谈。
时至今日,安卓似乎凭借无门槛的开放占有了大量的市场,但乔布斯去世后却仍然以其市场远见和强大的勇气,迫使Adobe屈服,为移动视频和互动开发者扫清了障碍,推动了HTML5的提前普及。是屈服于现状,还是“追随内心的勇气和直觉”,是乔布斯死后仍然给业界上的一课: “成功”与“卓越”两者之间的区别。