测试平台:
windows XP SP3
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威刚DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
塔穆瑞尔帝国,天际省。
选择虎人作为主角
“老爷,不要啊...”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅,她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的,可人却长得五大三粗,虎背熊腰不说,晒得发黑的脸膛上,一条若隐若现的刀疤令人不敢直视。此刻,身披重甲腰挎剑盾的丽蒂娅背着两百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而轻衣劲装的我骑着爱马“五花肉”在前面尽情驰骋,丽蒂娅在后面追得上气不接下气,眼看就要断了气。
“丽蒂娅,别叫苦,其实我这也是为你好。不抓紧锻炼身体,万一遇上强盗土匪如何应对?”我勒马停下,回头报以一个慈祥的微笑。
“老爷,说起拦路强盗,上次我以一对三,你躲在后面连发三箭居然都射中了我,伤口到现在还没痊愈。”丽蒂娅走路的模样果然有些瘸拐。
“那能怪我吗?如果不是你那巨大臀部挡在前面碍手碍脚,老爷我的灭敌神箭早把他们全秒了。”身为抓根宝(Dragonborn)的我虽然一贯行事低调,但那语气中睥睨天下的豪情却又如何掩饰得住?
“老爷,我好歹也是个有尊严的诺德武士,不是牲口!”丽蒂娅满头大汗开始抗议自己人型骡子的待遇,这北地蛮婆可不是什么省油的灯,经常遇到怪物时姗姗来迟,吃饭住店时却争先恐后,今天正是收拾这娘们儿的好机会。
“你当然不是牲口,可老爷我是啊。”我狞笑着挥鞭打马疾行。时候不早了,雪峰顶上的灰须老汉们还在等着我这个真命抓根宝,他们应该能解开我心中的无数谜团。我抬头望着直插云霄深处的大雪山,它应该是整个天际雪国最高的山脉,但在山峰和云层之上,在塔穆瑞尔帝国诸神灵之上还有一位造物主Betheda大神,感谢他们创造了这个有史以来最庞大的魔幻世界,还要感谢他们把这个世界塞入不到6G多点的容量,更感谢他们在每个环节不厌其烦的精雕细琢。
眼看人头不保突然飞龙出现
在这个纯单机游戏日渐凋零的时代,《上古卷轴5:天际》给我们带来了一段全新的高品味互动体验,首先是精致华美的图像令人眼前一亮,高效过硬的引擎保证了足够的流畅度,阵容庞大的道具和技能系统虽然花样百出但却未令玩家感到混乱,方便体贴的操控设定不仅充满人性化关怀,同时也赋予了玩家充分的创造性发挥空间,这款游戏拥有不亚于《辐射》系列的海量分支剧情,等不到骨灰级道友完成逐一寻幽探秘的壮举,接连井喷涌出的DLC资料片和MOD模块势必将上古卷轴迷们淹没在幸福的之中。这是一款伟大的作品,它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性,无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视这款游戏放射出的耀眼光芒。
庞大的技能天赋树系统
《上古卷轴5:天际》的故事始于前作《湮没》剧情两百年后,时值第四纪元201年,塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀,帝国军与叛军陷入激烈内战,主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐,正当侩子手举起大斧之际,一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟,主角趁乱死里逃生,以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军,正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝,屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法,抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法?天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机?主人公将长途跋涉各地寻求答案,沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。
《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙boss奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,但如果抛开所有分支剧情和技能修炼,只跑主线任务5小时足以通关。然而,在这个开放式的自由沙盘世界里,执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
画面——华丽但僵硬 9.5
《天际》的画面精致细腻同时极具大气,站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡,靠近细看花草物器无不纤毫毕现,花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准,山石泥土的纹理罕有重复,衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光,凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵,甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史;皮甲的质感逼真,它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性,配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型;无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地,大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息,毕竟那个时代没有满大街的干洗房,雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽,玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光,以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋,以及领口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格,钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显,弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象,每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界,当从远处眺望这个北地省份的任何区域时,我们总能看到令人惊叹的景观。
天际雪国的远景
由于笔者的机器不够逆天,开不了全Ultra效果,尽最大努力只能达到质材分辨率High,径向动态模糊效果High,阴影细节Ultra,贴图数量Ultra,8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤,FXAA抗锯齿特效开启,所有水体反射和FADE效果全开最高,远景物体细节Ultra,在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲,但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界,因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感,所有静态物体的描绘接近完美,但各种动态要素的表现却差强人意,例如人物面部表情刻板,说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化,肢体动作也过于僵硬,原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐,走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美,但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实,死后马上变成硬邦邦的尸体,有时会悬浮在半空,有时还会沿着山坡一直滑滚下去,这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋,鲜有大块整齐的平面,多看几眼就会感觉太花哨,花哨到无法与现实吻合。
场景——史上最强阵容 10
河边怒放的鲜花格外妖艳
游戏中的天际省被分为九大区域,总共包含了330处场景地点,远远超过以往的《上古卷轴》历代前作,也超过了以广袤地图而著称的《辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴,进入后很少发现地形有重复,无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追《辐射》系列。如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力,玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣,从事打猎采药挖矿等采集活动,同时见证各色人物或势力的冲突互动,别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝,甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人,玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。
不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时,笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山,而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶,充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了贴心的付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
操控——人性化设定 10
激活职业符石可提升相关技能升级速度
《天际》的操控非常人性化,表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
抬头望天发现还有极光
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向,其实本作也提供了小地图下的指路工具,商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。
NPC人物够细腻但是举止做派呆板
战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡,不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力,但如果长按就是威力增强的重击,需要消耗一定精力,装备武器越重,消耗精力越多,当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下,长按右键是举盾格挡,格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄,这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时,长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃,持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击,长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击,例如单手剑和匕首就是突刺,单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击,潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力,正如魔法作战时需要消耗魔力一样,当战斗中发动重击时,主画面下方会自动浮现精力槽,施放魔法时也会自动浮现魔力槽,受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽,极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控,战斗结束后这些槽条会自动消失,绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧,更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营,无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣,那些总抱怨上手困难的玩家,不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心?
人物——精美无个性 9.5
NPC是《天际》的动态灵魂,无论人型生物还是骷髅野兽,从外形来看都精致到无可挑剔,不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板,僵尸脸就不说了,从领主到队友说话的音调也平淡如水,没有浓墨重彩展现个性特色的空间,雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性,可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息,钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉,商店也不对外开放,就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒,被囚禁会降低技能修炼的进度,坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大,如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸,全村人都会跑出来围攻主角,纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀,所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸,老乡们一涌而出围殴主角,不反抗就是死,反抗就扩大事态,最终也是个死,面对这帮脑残NPC,玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题,找块较大的岩石或山壁就能卡住对方,然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人,除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事,卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用,每次屠龙都是一场艰苦的大战,棕龙绿龙级别低,耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂,白龙红龙比较难缠,没足够实力最好别主动招惹。
左右手可分别持武器或施法
主角可以携带一名队友跟班,队友系统和《辐射》大体相同,通过对话交换道具、命令原地逗留或分手打发回家,还可以用准星加E键命令队友移动到特定位置或攻击指定目标,有特殊专长的队友可提升主角某些技能,不过每次授业都要收学费。队友的最大问题是响应速度慢,这帮家伙经常不紧不慢跟在主角身后,有时跑快两步后面就不见人影,也不知是不是被卡在哪里动弹不得,过段时间回头一看又像鬼影一样飘出来。仓促遇敌时经常战斗结束了才见他/她才冲上来助战,主角是战士职业还能自己扛,盗贼和法师不善正面作战,被敌人贴身缠上又死活不见队友增援那才叫一个惨字。战斗中如果队友生命值耗尽,他/她会跪在地上喘息,但如果被敌人以大威力攻击手段殴毙或烧成灰烬,那可就是万劫不复的彻底死亡。马匹作为特殊伙伴实用性不大,平原上骑着跑跑过瘾还行,山地森林中易遭敌袭,战斗爆发后等下马再掏武器身上已挨了好几家伙,虽说马儿也能帮忙打架,但那战斗力几乎可以忽略不计,所以平常探索复杂地形下的新区域时最好别骑马,跑过的地方直接地图快速旅行抵达,也用不着骑马过去。当玩家快速旅行到另一个场景时,马匹会自动跟到村口待命,做任务途中如果半道下马,马匹也会缓缓自行奔向任务目标点,玩家大可不必担心这几千元的投资走失。本作中的结婚没什么难度,找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
荒野哨所干掉了第一只恶龙
技能——无尽的选择 9.5
我的第一位队友丽蒂娅
战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向,游戏中战士可以放魔法,盗贼也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出,本作的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
老爷骑马,仆人步行
所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加,也就是说不做任务不杀怪,光练技能也可以提升人物等级。本作中主角级别上限为70级,每升一级可获1点技能点,但升到50级后经验值会明显变少。与《湮没》相比,《天际》取消了主要技能和次要技能的区分,所有技能一视同仁,修炼提升时增加的经验值完全一样。龙吼是本作的新创特色菜,这东西其实是龙族特有的各种主动技,主角必须先获得龙吼铭文,然后通过特殊NPC传授或屠龙后吸魂才能正式学会龙吼。通过在法术菜单中选用某项龙吼技能后,按Z键即可施放,注意单击Z键和长按Z键的效果截然不同。龙吼不消耗魔力或精力,但每次施放后有冷却周期,冷却期间方位指示栏会闪烁蓝光,恢复全黑后才算冷却结束。庞大的技能天赋树系统为《天际》提供了无数种角色培养方向,想怎么玩全凭玩家的个人偏好,但要想充分体验所有技能天赋的魅力恐怕至少得投入上百个小时的游戏时间。
迎战强大的冰霜食人妖
装备——兵器工业局 9.5
法术菜单中的龙吼技
《天际》中的武器盔甲不算多,多的是各种花草皮革矿石等材料,商店里卖的货物种类有限不说,连商人手上的现金也有定额,有时卖点冒险途中收集的破烂玩意还收不上钱,必须过几天等老板资金回笼才能折现。武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲不算盾牌的话也仅有布甲、轻甲和重甲之分,道具基数有限只能靠自行制造或强化,自己DIY兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后打造各种附带魔法效果的武器甲具,或调配各种药剂,这当中的工艺流程几乎要媲美《魔兽世界》,仅矿石熔锭后就分铁锭、钢锭、银锭等不同种类。炼金配药也有成功几率,制作失败将损失所有投入材料。修行附魔系的主角可将魔法装备分解回收材料,也能对白色普通装备附魔增加特殊效果。繁杂的工匠制作极大丰富了这款游戏的娱乐内容,正如迷恋扒窃撬锁的贼娃子们一样,真正充满乐趣的始终是过程,而不是结果,跑遍全省各地收集大量材料制成极品装备也颇有一番成就感。唯一遗憾的是主角有载物限重,但游戏却未提供储物箱,等到攒齐5000大洋买房后才能把各种材料和装备丢在家里保存,而在此之前搬运各种战利品和材料对初期只能扛300磅的主角来说实在是一件相当痛苦的事情,但我相信很快会有MOD或DLC补丁解决这个问题。
施放迷幻系识路术
总结:9.6
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多rpg老戏骨的期盼,它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,何况这款巨作的辉煌并未就此止步,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能,这意味着《天际》拥有无限的未来,也拥有无限的生命力。纵观目前整个游戏业界,还有哪一款纯单机游戏能做得比它更好呢?
雪漫城的宫廷法师
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