最近有很多游戏,都声称自己是某某前世代大作的传承。Micropose的老派经典:《幽浮》,也是被众多公司抢着“认祖归宗”的名作之一。不过,真正能够得到其原有粉丝群承认的继承者,事实上却只有凤毛麟角;甚至连其正牌续作,由2K重新策划开发的《幽浮:XCOM》,都只是名份上的传承,而完全失去原作的精髓。
那……为什么由一个独立开发团——Goldhawk Interactive开发的《Xenonauts》(暂译:《异种航员》),却可以得到这么多的认可,声称它已经得到原版《幽浮》的真传呢?
其主要原因在于,Goldhawk所打造的《异种航员》,并非一款翻新重造的游戏。他们的游戏,实际上完全是建基于原版《幽浮》的游戏概念及设置之上,并以此为基础,加入现代回合制游戏的功能和特点。换而言之,《异种航员》并没有刻意去更改《幽浮》的成名特质,而是模仿了《幽浮》的属性,并在游戏中混杂了《幽浮》粉丝所提倡的现代化色彩。就这一点,小编必须称赞Goldhawk。
小编相信有些人会问——既然《异种航员》跟原版《幽浮》这么相似,为什么不直接玩《幽浮》,而要换一款新游戏?最简单的答案是:你可以把《异种航员》当做一个非官方续作,一个为当代玩家而设的游戏。