游戏概述:
本作是Square Enix于XBOX360/PS3平台推出的《最终幻想》系列最新作,游戏是《最终幻想13》的续篇,游戏中英文合版将于2012年1月31日推出,中文版与日文版记录存档资料共通,玩家将同前作女主角雷霆及其妹妹莎拉一起展开新的冒险,游戏战斗系统和系列其他作品截然不同,在新作中也将入了全新的战斗QTE系统。前作中的一些老角色也在本作中得到回归。
最终幻想13-2
水晶系统
SE公布本作玩家角色与怪物的成长系统水晶最新详细报。相较于前作的这个成长系统水晶会随着角色在队伍中的战斗职业不同而有不同形状和设定,本作则是采用全部职业都共用一个水晶来成长的形式,玩家们可以通过消费战斗升级所取得的“CP”(Crystal Point/クリスタルポイント)点数来自由选择培育成长,举例来说玩家们可以将所有CP点数全部投资在攻击手(Attacker/アタッカー)这个职业上,让它升到LV20,或是可以平均分配在攻击手跟破坏者(Blaster/ブラスター)两种职业身上,让两者各自LV10,或是将这些CP点数全部用来投资角色的基本能力数值等等,借此体验各式各样丰富的角色培育乐趣。由于本作不像前作采用随着故事展开而慢慢开放上位高阶的“水晶”,而是只要将同一个阶层的水晶技能点(Crystal/クリスタル)全部取得,就可以让这个“水晶”等级上升往下一个阶段开放迈进,而且此时还将会有所谓升级奖励(Level Up Bouns/レベルアップボーナス)发生,而且还可以借此开放新的职业来自由使用。
水晶
成长系统“水晶”
成长系统“水晶”
成长系统“水晶”
角色成长
角色成长
角色成长
指令技能获得
指令技能获得
额外奖励
额外奖励
水晶升级
水晶升级
怪物成长
另外如同之前所说的,由于本作跟前作一样采用三人小队形式,因此除了莎拉(Serah/セラ)跟诺尔(Noel/ノエル)两名固定角色之外,将会加入让玩家们可以用打倒后随机水晶化顺利捕捉的怪物来担任第三名伙伴的设定。而加入成为伙伴的怪物,也一样通过这个水晶系统来获得成长,不过怪物并无法获得上述的CP点数,而是必须使用各种在战斗中入手的“怪物成长道具”才能升级。这些上升的能力会随着使用道具的不同而有所改变,而且玩家们还可以将目前怪物伙伴所拥有的技能转嫁到其他怪物去继承使用并进行强化,借此来享受怪物培育的独特乐趣。附带一提,本作中怪物除了可以继承之前其他怪物的技能来强化之外,另外游戏中还特地针对这些怪物推出虽然不会有任何能力改变,但却可以用来装饰自己怪物的装饰道具(Decoration Item/デコレーションアイテム)登场,让玩家们可以借此来打扮装饰自己怪物独一无二的各种有趣搞笑外型。
怪物成长
怪物成长道具
怪物成长道具
怪物成长道具
怪物水晶升级
怪物水晶升级
怪物水晶升级
技能继承
技能继承
技能继承
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技能继承
技能继承
特殊技能继承
特殊技能继承
怪物装饰道具
怪物装饰道具
历史穿梭系统
而在本作通过时空之扉门(Gate/ゲート)来展开跨越时间与空间的剧情分歧系统历史穿梭(Historia Cross/ヒストリアクロス)部分,由于本作就算是同一个时空区域,也会存在复数的门,因此随着玩家们先启动进行哪个门的剧情,都将对之后的时空区域产生变化。举例来说,像本作登场的这个“比尔吉遗迹-AF005-”(Bilge Ruins -AF005-/ビルジ遗迹-AF005-)区域,全部共有三个门存在,也就是说玩家们能够选择进行的时空区域剧情共有三个不同走向,随着玩家们自由选择要从哪个门开始进行故事,都将会对接下来的世界产生改变。同时玩家们曾经开启过一次的门如果关闭起来的话,这个时空区域将会回到玩家们初次来访时的最初始状态,因此玩家们就算不小心在剧情里做出错误选择,或是有最初来访时所无法打倒的怪物,也可以通过再次开启回到这个时空来重新再次挑战!
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
穿梭系统
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