最受玩家期待的页游大作《凡人修仙传之魔道六宗》(以下简称《魔道六宗》)已于2011年11月23日上午10时开放了首次封测,封测伊始就出现了服务器爆满的情况,为此游戏方还开启多组服务器来缓解这一情况。
《魔道六宗》本次技术封测主要是测试1至30级的内容,即使是如此比较初期的内容,玩家们也体会到了许多游戏的乐趣。在测试中,许多核心系统都与玩家们见面:具有社区游戏性质的药园系统是玩家们比较感兴趣的东西,种药草很有原作中韩立催生灵药的风范;即时战斗很有挑战性,要充分掌握职业的特点和怪物的技能;而副本的挑战性是玩家们最常提到的话题,通过副本的喜悦、不幸挑战失败的惋惜,这些都给玩家们留下了深刻的印象。
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图一
副本渐进的难度设计很人性化
《魔道六宗》里的副本采用推图式的设计,一个副本设计有八个版面和一个boss关卡,玩家需要逐个通关才能开启下一个版面。每一个版面中场景也不尽相同,出现的怪物也不同,玩家可挑战的内容也很多。越到后期怪物能力越高,这就需要玩家对本职业有一定了解,善用特技的特性才不至于挑战失败。
图二
副本难度具有挑战性
在本次测试中玩家普遍反映副本的难度很有挑战性,不是很简单,也不是难得让人寸步不前。难度是循序渐进的,初期难度不高,很轻松就能通过,但中后期就需要玩家动一些脑筋了,即使有大师兄护航也是需要自己灵活操作的。
图三
副本设计多样化
在本次测试中进入副本,玩家可以与南宫婉对话召唤大师兄帮助通关。副本中有许多机关以及辅助物体,比如有的副本里有恢复性的花,可以帮助玩家在挑战时提供辅助的恢复,玩家可以将怪拉到话附近保证自己的安全。而有的关卡需要玩家毁掉若干箱子,而箱子中有可能会出现怪物,给玩家一个“意外惊喜”。
图四
副本画面受称赞
本次《魔道六宗》首次技术封测中玩家对游戏画面的评论高度的统一,那就是画面非常棒。果然国人还是对国画风没有抵抗力,而副本中的画面更华丽,颜色更鲜艳,描绘也更加精细,多重卷轴的设计也非常有层次感。
现在只是《魔道六宗》首测开始一天,大家在游戏中遇到问题可以及时地提出,玩家的支持是游戏进步最大的动力,让我们一起为《魔道六宗》的更加完美而努力吧!