赛车游戏的粉丝们可以信赖Codemasters,因为它是一个非常清楚如何制作赛车游戏的开发商。回顾该开发商的发展历程,就好像是列数一下“最佳赛车游戏”,比如说《尘土飞扬》、《超级房车赛》和《科林麦考雷拉力赛》都是名噪一时的赛车游戏。所以F1的授权颁给该开发团队也是情理之中的事情,而《一级方程式赛车2011》几个月前在家用机上的登场更是预料之中,而该作也确实体现了非常高的素质。Codemasters太了解如何制作赛车游戏了。
但是它对3DS版本的处理则不那么尽如人意。尽管他们还是游戏的发行商,但是游戏的开发则交给了开发任天堂掌机游戏的SumoDigital小组。开发的团队的易手带来了直接的影响。
《一级方程式赛车2011》一开始就给人留下了“深刻印象”,它的菜单图标、开场动画和游戏菜单是严格的2D标准。直到比赛正式开始之前,根本没有用到3D技术。
在游戏的一开始,我就觉得它好像缺少了些什么。当我完成第一场比赛之后,这种感觉更加强烈了,游戏的对手们非常行动奇怪。F1是一款讲究策略、精准的赛车游戏,驾驶员需要仔细的计算每一圈的时间制定策略,而且比赛一开始,没人知道最后谁会获胜。不过在这款《一级方程式赛车2011》中,情况正好相反。
游戏的AI只有两种:无法超越的精明和难以置信的迟钝。所以游戏中就出现了这样的情况:有一小部分的赛车始终将你甩开一定距离,而在第二梯队中你可以用较低的速度轻松超过任何人。游戏缺少了那种策略感。
回顾一下以前的游戏也许有助于我们更好的理解这种情况。SumoDigital上一次为掌机开发的赛车游戏为PSP上的《一级方程式赛车2009》,而游戏评论员对该作的评价就是:AI近乎愚蠢,只会跟在你屁股后面。"两年前在AI设计上的弊端,Sumo开发小组至今还未能解决。
更要命的是,当同屏显示的车辆过多的时候,游戏会出现明显的掉帧。还好,这些小问题还没有彻底毁掉《一级方程式赛车2011》。只要你一个人疾驰在赛道上,比如说:计时赛,各种单人挑战赛或是冗长赛季的资格赛,很多设计上亮点就开始出彩了。此时的速度感非常强,而3D功能确实也能为你的赛车和周围的背景环境增色一点点。
游戏的控制也值得表扬,游戏中有很多的驾驶辅助功能可以随意开启或关闭——你可以让系统为你显示一条最快路线,你可以激活预制动刹车系统以及在拐弯处自动减速,或是调整方向盘的灵敏度等等。游戏的新手会非常喜欢这些内容,而专家级玩家则可以关闭这些功能挑战自我。
评测 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/12/19/13242652774010.jpg">
#p#副标题#e#
总结评语
F1的骨灰级玩家也许从今年九月起就开始在家用机上玩此类游戏了。由于3DS版的糟糕AI,这里不向F1的粉丝们推荐这款游戏。尽管Codemasters非常擅长赛车类游戏,但是它将掌机平台上的游戏开发交给别人确实做错了。
《一级方程式赛车2011》IGN评分
8.0 整体表现力
游戏很好的把握了F1的精髓,赛道精致,驾驶要求准确,给人真实的F1感觉。
6.0 图像
视觉上看游戏图像好像一个大杂烩。单人比赛还好,但是在人多时开启3D功能会掉帧。
6.5 音效
比赛过程中基本没有音乐,使得较长的比赛非常乏味。不过非常准确的效果和通过耳麦传过来的对话弥补了音效的不足。
6.5 游戏性
3DS版《F1 2011》在很多地方都不错,比如说良好的手感和大量辅助功能。无奈的是糟糕的AI摧毁了玩家很多乐趣。
7.5 耐玩度
有足够耐性和闲暇时间的F1的粉丝们可以开始整个赛季的模拟游戏,甚至包含资格赛在内。
6.5 总评 还行的游戏
#p#副标题#e#