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从疲劳到休闲,谁来为网游领路?

2011-12-27 16:40
原创

  现在的网络游戏不知为何变得越来越“诡异”,不去追求背景故事情节的新意,不去追求玩法的创新。而是把大部分精力投入到游戏操作系统的开发,让游戏的操作变得越来困难。而这些困难主要表现在以下两个方面:

  一.游戏操作频繁

  游戏的操作越频繁,对于玩家的要求就越高,也就越容易淘汰相对操作水平较差的玩家。另一方面,即便是对于操作水平足以应付的玩家,长时间的过分频繁操作也会导致玩家的快速疲劳,甚至于因为疲劳而对游戏产生反感乃至于放弃游戏。对于一款网络游戏的玩家,一次游戏两个小时以上是非常常见的现象。

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图1

  二.游戏操作繁琐

  操作过度繁琐。与操作频繁不同,操作繁琐并不一定意味着玩家在固定时间内需要作出的操作数量非常多。操作繁琐的主要特征在于完成单个玩家行为的操作步骤过多。例如在一款rpg中,玩家要交还一个任务,需要找到NPC,点击NPC,选择完成任务选项,选定某个任务,选定任务交换所需要交还的物品(也许还需要一个拖动操作),选定所要的奖励,点击交还按钮,再点击一次确定。这样的全部流程事实上仅仅完

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