-我们问到有关发行日期的问题。观众们会心一笑,Jay Wilson 说道:“你每次都问哥这个问题,而哥也将一如既往的回答你:没有答案。”
-下一个问题有关铁匠,我们将会看到其它种类的工匠:包括珠宝匠和秘物制造工匠。
-比方说铁匠,他的主要功能是制造魔法物品和为装备附魔,也就是说,他将为普通物品增加魔法特性。
-在暗黑世界中玩家将会找到各种新图纸,但是工匠每提升一级都会自动学习到新的图纸
-珠宝匠可以合成宝石,他将替代赫拉迪克方块的作用(那是不是说,方块没有了??或者有其他新的作用?)。
-在游戏中玩家可以通过打怪获得五种不同级别的宝石,而游戏中将一共有14种之多的宝石级别,这些级别将能够通过宝石合成达到。
-有些装备图纸将会对工匠级别有所要求。
-物品不但可以用来加工,还可以提高工匠等级(存疑)。
-到了游戏后期,你可以让你的工匠专精某种技能,比如说专精斧子的制造。
-可以说,在用来穿和用来卖的装备之间有一个很大的分水岭。(这点非常重要)
-玩家将可以在任何时间,任何地点分解到手的物品,以此来避免频繁的回城。
-游戏中物品的叠放上限非常高,这会为玩家节省大批空间。
-有关游戏是否分为三级难度,Wilson 笑而不语。
-暗黑3将会继续延续暗黑2中每个商人只卖一类型物品的传统,同时还会专门有一个工匠。
-暗黑3中将会保留专家模式,一旦角色死亡,就永远无法复活。
-如果一个玩家选择了专家模式,那么在战网上他的朋友们也会收到这个模式选项,所以,除非你疯了,不然别选这个模式。
-暗黑3将会取消小镇之间的传送门,因为“传送门就是打怪中的一个降难度bug”,所以一旦开打了,就别想逃了。
-所以我们让玩家可以解体装备,这样就不用老是回城。
-和暗黑2中一样,暗黑3中也有路点。
-暗黑3没有开发适合家用机游戏的计划。
-我们正在考虑给一个玩家名下所有的人物提供一个公共箱子的想法(译者:木哈哈,火炬你偷俺,俺就偷回来~)。因为这样可以让各个角色方便的交换装备。比如,你在公共箱子里放一把斧头,登出,用另一角色登入,然后这个角色就可以拿斧子了。这个想法并没有被定下来,但是我们觉得挺不错。
-对物品的附魔将不能累积,比方说即使你做了N次附魔,后一次的效果总会抹去前一次的。