临近年终岁尾,各类赶在此时发售游戏都出现了不同程度的“口碑大崩盘”,即便是备受关注的3A大作也未能幸免于难。先是《辐射76》推出后玩家和媒体评分双双遭遇滑铁卢,还有前不久上架的《正当防卫4》也因画质等问题被玩家怒刷差评。难道说今年的游戏圈就要在玩家的暴怒声中收尾了吗?不!有这样一款游戏,在经历了接近3个月的跳票和较长的测试期之后,终于在紧要关头扛住了压力,上线首日便已经在steam上收获了高达92%的好评,Metacritic用户评分也高达9.4分。它就是Focus Home Interactive旗下的硬核fps游戏《叛乱:沙漠风暴》。
虽然《叛乱:沙漠风暴》一直将自己标榜为一款小众的硬核射击游戏,但游戏的玩家群体可并不算小。早在2014年,系列初代《叛乱》便已经在Steam上一炮走红,它凭借着硬核的游戏属性,良心的定价,以及亲民的配置要求受到了广大玩家的喜爱,截止到目前五百万份的销量足以与市面上很多同类型的3A大作抗衡。时隔4年,这款经过重新制作、改良和拓展的全新系列作品,在各个方面都得到了提升。
作为一款融合了团队配合、近距离作战等要素的第一人称战术射击多人游戏,《叛乱:沙漠风暴》包含了pve(人机对战)和PvP(玩家对战)两种主要的游戏模式。在PvE的Checkpoint模式中,你可以进行单人游戏或者与其他玩家组队,对抗极具挑战性的AI,你的队伍必须占领或摧毁目标点以进一步推进。至于PvP模式,它的玩法则更多,比如快节奏的“领地攻守战”Push模式,专注近距离战斗的Firefight模式,以及提供开放战场和武装载具的Skirmish模式。PvE模式下支持8名玩家同时对抗AI,而PvP模式最多支持在大地图上展开16 vs 16的激烈对抗。尽管在一局游戏内无法达到类似《绝地求生》中“百人求吃鸡”的盛况,但多样的战斗模式还是可以满足FPS爱好者在不同方面的游玩需求。
《叛乱:沙漠风暴》的另一大特点就是拥有大量可选职业,每个职业都会对应特有的武器,装备和技能。例如,爆破兵可以携带爆炸物用于反载具战斗,或是压制集群的敌人,而狙击手可以携带大威力步枪用于远距离狙击,指挥官与通讯兵之间必须紧密合作,他们可以召唤强大的火力支援,烟雾弹,毒气弹,自爆无人机,甚至是直升机救援都不在话下。与此同时,多达40余种武器可供玩家选择,就连枪械的配件也细致到了镜片、枪管、弹夹、侧轨等多个可替换位置。另外,角色的形象,以及自身的武器装备都可以进行自定义,从而适应不同的作战环境。
为了让玩家感受到真实的战争氛围,开发商一直致力于增强游戏的代入感。与很多主流的FPS游戏不同,本作中的武器是没有十字准星的,而且枪口也并不是随时对准屏幕中心。游戏中引入了一种叫做“自由瞄准”的机制,它会让枪口的朝向可以独立于你的目视方向,和现实中的枪械类似,当你开火的时候,子弹是在枪管的延长线上飞行的,这就要求玩家时刻注意枪口的朝向,从而准确击杀目标。不但如此,所有武器和弹道的参数都经过细致入微的调整,弹药口径、枪管长度等因素都会影响你打出的每一发子弹。同样,重力影响下的弹道下坠,子弹在空气中摩擦造成的减速,以及子弹穿透不同物体造成的进一步减速,这些或大或小的环境干扰因素都会对子弹的威力产生影响。
我们都知道,音效对游戏体验和气氛渲染都至关重要,本作的音效设计更是精益求精。每一次枪声、爆炸声、呼喊声、火炮轰鸣声、直升机螺旋桨声和脚步声,在设计时都考虑到了真实的环境状态,包括距离、位置、环境封闭性,同样的武器在水泥建筑中、铁皮仓库中,或是在城市街道上开火,枪声将各不相同。更重要的是,通过枪声还可以获取敌人的大量信息,比如敌人的移动状态,目前所处的位置,以及使用的武器类型等,真正可以在游戏中做到“眼观六路,耳听八方”。
相比之下,游戏界面部分却显得有些“简陋”,没有击杀提示,没有命中反馈,没有任何会让你从眼前的战斗中分心的东西,唯一确认击杀的方法,就是亲眼看到敌人的尸体。但恰恰是这种容易让玩家产生“敌人是否已经被我击杀”的疑惑,才能够让游戏显得更加真实。
最后,开发商还承诺将会对这款游戏进行持续性的更新,更新内容包括新武器,新地图,自定义内容,创意工坊支持等,它们都会免费提供给玩家。
就目前来看,尽管游戏的总体好评率有所下降,一小部分玩家给出差评的理由也是以优化为主,但这样的问题并没有影响到游戏本身的体验。