在动漫中,黄猿的放荡不羁配上那颇具猥琐的表情,初次登场给观众带来了很强的冲击感。原本被烘托的如此之强的大将,结果竟然是这样一个猥琐的中年大叔。
但就是这样一个言行举止都带有猥琐感觉的中年大叔,吊锤了一个个嚣张的超新星。并且在后续的顶上战争,以及尾田创作的剧场版最强之敌中,都有着不俗的表现。尤其是在最强之敌中,更是亲手了结了前任大将,霸气高手黑腕泽法。
角色失衡
在游戏中,最初的9张自选卡,大都有不同程度的限制,唯一BUG的就是当时的鹰眼。而其他的角色,或多或少都设计的并不完美,为的就是不让这些角色出现失衡。
这样的平衡大概保持在路奇、莫利亚这段时间,都是没问题的。但到了甚平、女帝往后的时期,角色的技能与机制愈加变得强大,所谓的平衡也就逐渐被一面倒的打破,甚至如今的版本,连鹰眼这名曾经的版本BUG,也已经感到吃力。
被限制的黄猿
原本黄猿也是一名输出好手,而以黄猿为主要输出点组建的三大将体系,更是横行了很长一段时间。不过实际上很多玩家忽视了一点,那就是黄猿受到了不公平的限制。
所谓的不公平,主要集中在黄猿的技能伤害系数上,可以随便翻看其他的角色,但凡是5魂玉单体终结技能,无一例外都是300%的伤害系数,而黄猿却只有250%。
同样,黄猿的5魂玉全体类型的终结技能,伤害系数只有47%,而同类型的其他角色,却有着62%的系数。这所谓的47%,原本是应该出现在主动技能的系数中的。
注意:主动技能与终结技能,同等魂玉的消耗等级中,主动技能伤害系数比终结伤害系数低一个档次。譬如青雉的暴稚嘴终结技能是62%,而甚平的全体主动技能系数是47%。这才是正确的伤害系数划分。
而黄猿,拿着主动技能的伤害系数,却被划定在了终结技能的体系内,其输出能力自然而然的受到了限制。试想一下,如果黄猿的伤害系数,或者终结技能被改为主动技能,那么即便黄猿身板脆,但其强大的输出能力,也是能够跻身为主流输出之列的。
菌说
其实也很好理解,目前能够切后排的SSR角色有几个?这种直接轰炸后排的角色,肯定是会受到限制的。无论黄猿还是艾尼路,都是前车之鉴。当然,后续新的SSR限定,肯定也会出现切后排的,到时候注意看他们的伤害系数,对比一下就明白强弱关系了。