昨日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。年龄分层方面,此次倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。例如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
漫画:张贤达
这幅漫画反映的场景,你熟悉不?
近年来,游戏产业为国民经济发展注入新动力,游戏成为大众尤其是青少年群体休闲娱乐的重要方式之一。
近日,在人民网主办、金报电子音像出版中心承办的2019游戏企业责任论坛上,中国音像与数字出版协会游戏工委发布了《2018年中国游戏产业报告》。记者获悉,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人,但是目前中国游戏产业仍然存在以下几大问题。
中国游戏产业仍存在以下问题
1原创能力不足
2文化内涵缺失
3价值导向偏差
4社会责任没有落实
其中,个别企业社会责任落实不到位等问题近年来饱受诟病。中宣部出版局副巡视员张怀海表示,相关部门将在继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营,加大事中、事后监管力度的同时,争取尽快出台专门的防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件。从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求,推动广大企业更好地履行社会责任。
全国“扫黄打非”办副局长高青云表示,要特别警惕涉黄、涉赌、涉暴以及调侃民族英雄等传播错误价值导向的游戏产品。“希望游戏行业从业者深入挖掘优秀文化内涵,打造具有中国风格、中国气派、展现新时代风貌的高质量原创游戏精品,为中国游戏产业提质增效、走出国门、走向世界奠定更加坚实的基础。”
公安部网络安全保卫局巡视员、副局长钟忠提到了三方面需要注意的问题:
网络游戏环境三项注意
1防范网络犯罪
2注意游戏聊天室和论坛社区中低俗、辱骂等内容
3警惕刻意追求打擦边球的低俗内容以及渲染封建迷信和暴力的内容
钟忠表示,企业只有创新发展才有未来,但同时要守住法律和道德的底线,要按照创新发展、责任同行的理念,把网络游戏产业做大做强,为广大网民提供更多弘扬社会正能量和中华民族优秀文化传统的网络游戏产品。
论坛上还发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》。当前,未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好地保护未成年人,人民网广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》,并在论坛举办期间,联合腾讯互动娱乐、完美世界、三七互娱、盛趣游戏、创梦天地、多益网络、西山居、游族网络等10余家知名游戏企业,共同发起了《游戏适龄提示倡议》。
游戏适龄提示倡议
1在游戏产品的显著位置标注‘适龄提示’标记, 为未成年人构建一道防护网
2共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督
3严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序
4积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力
5自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境
6积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事
“发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。”人民网党委委员、副总编辑潘健说,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。