PS Blog不久前发布了一篇《最后生还者:第二部》的,动画师Keith Paciello在访谈中介绍了游戏角色面部动画应用到的技术。
游戏中,当艾莉在凝视着博物馆的画作时,面部表情也会作出反应。当玩家控制艾莉看向一幅画时,就会触发设计好的“看向目标”机制。与此同时,他们为角色加入了扫视动画来营造思索的状态。这二者结合,最终让角色看上去像在欣赏一部作品。
游戏的面部动画系统包含了差不多20种不同情绪状态的面部表达动画。该系统也应用到了每一位关键角色身上,不仅如此,在同伴、敌人甚至包括感染者身上也有一定程度的应用。这些面部动画与目光、肢体语言、呼吸在系统内相互关联,被不同脚本触发后可以协同运作。Paciello表示,这一系统为刻画角色带来了前所未见的深度。
在设计时,Paciello首先以艾莉的面部模型为基础,构建了喜、哀、惧、怒、惊、嫌、蔑7种面部动画。之后,他和对话团队进行了联系,确保对话进行到某一段时可以触发特定的情绪,并且面部动画会进行平滑的转变。在这之后,他开始设计战斗时的面部动画系统,让作战者可以拥有更真实的反应。此外,他还协助创作了呼吸动画系统,该系统包含六个动画,从轻微呼吸到大口喘气都会呈现不同的效果。当玩家不断接近敌人时,还会由张口呼吸切换至闭口呼吸。
Paciello还为每个角色制作了各种与情绪相匹配的独特姿势。为此,他一共制作了大约15000个各自独立的姿势。某些反应还是为了某个场景特别打造的,例如下图。
此前的文章中也有角色面部相关技术的展示,感兴趣的话可以。