在W出现之前,物理群狙的位置上一直没有六星的影子,而且从一开始,狙击群攻的标签就能让我们稳定在公招中获得4星以上的干员。现在让我们看看,如今物理群狙的大家庭中都有谁吧!
W
物理群体输出,天赋辅助增伤,自带眩晕的控场作用,有持续输出,有爆发,有生存,狙击专精好手。
陨星
物理群体输出,天赋暴击,自带减少物理防御的削弱作用,有持续输出,没有持续爆发,加工站工具人。
慑砂
物理群体输出,天赋辅助阻挡增伤,自带虚弱(减少敌人攻击)效果,有持续输出,没有爆发,加工站工具人。
送葬人
(暂时也放进群狙这个子职业中)
物理群体输出,攻击范围特殊,天赋无视一定防御,自带特殊攻击判定,对距离较近敌人伤害较高,有持续输出,有爆发,中枢值班。
白雪
物理群体输出,天赋减攻速加攻击,自带减速和混伤效果,攻击距离长,有持续输出,有一定爆发,线索帮手,制造录像好手。
空爆
物理群体输出,天赋减少部署费用,爆炸范围加大,贸易站强者,加工站工具人。
战力对比
可以看到,除了所有人都自带的输出能力,W主控场,陨星主减防,慑砂主虚弱,白雪混伤减速,空爆基建怪物,送葬人属于喷子型物理群狙目前不存在同类子职业。
整体在肉度上,不论是W还是陨星都要弱于慑砂和白雪,但慑砂和白雪的攻击是远不及W和陨星的,慑砂的虚弱实际上时间很短,基本起不到决定作用,收益也一般,相对来说更像辅助型群狙;白雪有着很好的减速效果和混伤效果,在一些物抗高的情况下效果比陨星和W都有更好的表现,当然论绝对强度还是有些偏差,但在很多战场上,白雪也是独树一帜的。空爆缺少精二,可以直接认为是战场上的群狙最下位。所以比较有争议的就是W和陨星。
Pk台架起来,我们先来看W的一技能红桃K,眩晕炸弹,专三16技力350%倍率,眩晕3s;陨星二技能,削弱炸弹专三20技力300%倍率,10秒防御减少330,总体上输出能力W胜出,但辅助意义上即便W有着对眩晕敌人的物理易伤,倍率也在18%或者21%,由于眩晕时间较短,在对付低甲敌人时陨星效果更好,也更为持久。当然在护甲高的敌人面前,易伤的收益更大,但这个时候的易伤效果已经不那么明显了。
W的二技能,惊吓盒子,埋地雷,方舟里为数不多的、不占人口的地面召唤单位,地雷的机制十分独特,在这方面陨星无法做比较。
W的三技能,D12,延迟爆炸,恐怖群体伤害,这是所有群体狙击都望尘莫及的,这个技能赋予W短时间大爆发的能力,效果类似煌的三技能,而且加上眩晕效果,可以直接提供拉满的控制和物理易伤。
似乎看起来陨星已经完全被压制了,不不不,陨星还有一技能,这里陨星一技能专三技力消耗3,攻击回复,配合陈的呵斥效果,就是基本就是两秒一炮,而且其范围扩大,半径为2,W则是半径为1.2,但这个技能不减防,所以适合清理低甲群怪。
培养建议
首先,可以证明在物理群狙当中,不存在明显的上下位,但的确存在综合强度碾压的情况。
W,物理群狙中攻击面板最高、技能组最丰富、能力最全面的干员,优先最高。
陨星,在对付低甲敌人的时候效率很高,精二后加工站上班,目前等级中等。
慑砂,作为一个输出但输出能力一般,基建也弱于其他群狙角色,不建议培养。
送葬人,特殊的物理群狙,狭窄地图中表现极佳,由于其特殊让上场率并没有很高,但如果你有自信能用好他,培养优先级就比较高。
白雪,优质的混伤角色,在有更好的法师时推荐精一即可,解锁其基建功能。
空爆,群狙下位替代,基建幻神之一,推荐精一。
总结
总的来说在物理群狙这个方向上,W是常规意义上的物理天花板,陨星更适合开荒和速通,慑砂目前仍待开发,送葬人目前以其独特的输出范围和特性在一些地图中有极佳的表现。
白雪则是平民战神,是许多低配过图的重要战力,同时带有很好的基建技能,空爆则是无可奈何的选择,但却是基建里的中流砥柱。
本次上下位分析的结论是:
战场方面,无绝对上下位,但W综合方面要强势于其他所有群狙,送葬人论外。
基建方面,W的专精辅助有一定作用但不是必需,反观其他人,送葬人可以部署中枢;空爆精一即可获得和陨星一样的加工站地位,同时还有很好的贸易战加成;慑砂加工概率较低但心情损耗更少;白雪可会客室、可制造站,性价比极高。
当然最后无论如何,每一位干员身上的不同才是我们方舟世界美妙的原因所在,不管是哪位干员,物尽其用才是博士的本事。