大量重复的游戏内容
官方给《鬼谷八荒》的定位是角色扮演类冒险游戏,但并不是传统的回合制RPG,现在的玩家还是比较容易接受的,不过这种游戏通常都离不开一个元素,那就是刷刷刷。然而这款游戏目前处于体验阶段,游戏内容匮乏,比如介绍时,虽然提到游戏里有几万本技能,但实际上是同一个功法换了个名字,比如无极清风剑、霸王清风剑以及混元清风剑,名称看上去有差异,但功能都是一样,有点玩家们吐槽国产网游那味了。
虽然我个人也很喜欢像无主之地或者暗黑破坏神这样的刷刷刷游戏,但这款游戏目前的重复内容太多了,实在找不到探索的乐趣。而且随着年纪增大,很多人越来越不喜欢玩这种需要肝的游戏,我自己也不例外,以前玩无主之地,可以为了一个装备,不断地刷图,现在慢慢地,大家只想玩一些快节奏的,可以让自己放松的游戏。
枯燥与难度过高的战斗部分
这款游戏的战斗部分有点类似弹幕游戏,如果不太清楚什么是弹幕游戏,可以类比成我们小时候玩得开飞机游戏-雷电。在《鬼谷八荒》的战斗中,我们也需要控制自己的角色,发出仙术攻击敌人,同时躲避来自敌人的技能攻击。但这个游戏的难度估计没设置好,敌人放出来的弹幕又多又快,而主角的移动速度很慢,即便你把跟移动速度有关的属性点上,还是很难躲掉,所以后期为了过关,就需要不断吃回复药。
像黑暗之魂系列这样的游戏,也会给予玩家一定的挑战性,但这种高难度可以通过玩家不断地研究,找出方法来进行应对,从而让玩家们体验到成就感,不过也因为前几作的难度太高,所以黑魂3调整了整体难度,让一些轻度的玩家也能体会到游戏的乐趣。而《鬼谷八荒》目前给出的挑战,是玩家难以克服的,所以能给到的,只能是挫败感。
激进的玩家氛围
一款游戏的口碑想要在玩家圈子里广泛传播,不仅需要得到核心玩家们的认同,还需要吸引一些轻度的新玩家入坑。然而这款游戏不知道有什么魔力,让一些玩家甚至形成了类似饭圈的氛围,众所周知,很多饭圈对自己喜欢的东西,都是狂热且排外的,容不得别人有一点意见,目前《鬼谷八荒》的部分粉丝群体已经有这个趋向了。比如有玩家在贴吧里,仅仅只是问了一句这款游戏是否值得买,或者发表了一下对游戏的看法,下面就有很多粉丝开始阴阳怪气了。如果是我看到这样的玩家氛围,很难再去考虑这款游戏了,毕竟谁想在交流时,碰到那么多阴阳怪气的人呢?
另外游戏还有一些小问题,比如跑图和时间流逝的设定很奇怪,才没走几步路,时间就过了一个月,然后又要加载读条,所以玩的时候,不是在读条,就是在去读条的路上,给人的感觉就是不流畅,很影响游戏体验。不过这款游戏也并非没有优点。
精美的立绘和画风
说到这款游戏最吸引我的地方,还是它的画风,乍看之下有点粗糙,但实际上是有点类似古风国画的,本来这种画风的游戏就不常见,配合上武侠游戏后,整体看上去很和谐。而且游戏里的立绘非常不错,不仅自己可以捏出帅气漂亮的角色,游戏里也有很多好看的NPC,非常符合像我这种LSP玩家的喜好。
总的来说,虽然《鬼谷八荒》有优点,但还不足以掩盖那些明显的缺陷,而且它的定价跟《戴森球计划》差不多,但光从品质来看的话,两者的差距较大,所以感兴趣的玩家,个人建议可以再观望一下。不过目前游戏处于体验阶段,也就还是半成品,具体怎么样,还要看后续的更新,目前官方给出的计划还是比较庞大的,整整有八个阶段的更新,看了《戴森球计划》在国内外的良好反响后,我们也可以对国产独立游戏抱有希望了。你觉得《鬼谷八荒》怎么样呢,会考虑玩吗?