今日虚幻引擎官方宣布,虚幻引擎5将于中国时间5月26日周三晚10点开启抢先体验计划。届时,感兴趣的朋友可以在“B站/虚幻引擎官方”上进一步了解虚幻引擎5的游戏开发工具。
《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在官方微博下留言表示期待,目前他们还没有上手虚幻引擎5。面对这款带来诸多进步的新版本引擎,杨奇忍不住“手痒痒”。
2020年5月,Epic Games通过 "Lumen in the Land of Nanite "的在PlayStation 5上实机运行的演示Demo视频,对虚幻引擎5进行了首次展示。官方表示在2020年1月,他们与Epic幕后团队一起探索Nanite的灵感,这是一个虚拟化的微多边形几何系统,将使用户能够创建具有大量几何细节的游戏。
引擎首个演示视频:
虚幻引擎5两大核心技术Nanite与Lumen:
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。