光荣特库摩旗下和风恐怖冒险游戏《零~月蚀的假面~》(Wii 版于 2008 年 7 月发售)将于 3 月 9 日在 Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 平台推出重制版,台湾光荣特库摩特于台北电玩展期间邀请重制版制作人深谷裕、原版游戏总监柴田诚接受专访。
深谷 裕 :《零 ~月蚀的假面~》Remaster版制作人。曾参与零系列《零 ~濡鸦之巫女~》和《心霊カメラ 凭いてる手帐 》开发。
柴田 诚: 《零 ~月蚀的假面~》原版游戏总监。担任零系列原版与影牢系列的游戏总监。
在《濡鸦之巫女》发售后,再推出《月蚀的假面》,深谷制作人指出已经套用同样引擎、并且吸取移植的经验。但在操作体验上,由于当年是以 WII 独占环境开发,到了这次多平台对应以外,还是保有原版的操作体验。柴田总监表示《零》适合风恐怖游戏,所以无法像 FPS 那样顺畅移动操作。
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不过《月蚀的假面》由于原版更早,因此这次移植的模型是重新制作 REMAKE 的等级,加上界面操作也重新设计过,开发团队也知道《濡鸦之巫女》在 Steam 首发日遇到的问题,这次会记取教训避免。另外《月蚀的假面》原版无法收集全灵体的问题,这次在重制版也同步修正,能让原作玩家得以收集全要素。
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至于为什么是《月蚀的假面》重制?而不是 Wii 上另外一款《红蝶》?深谷制作人透露,过去因为没有在海外发售,因此国外的玩家呼声是比较高的,所以选择重制,一方面也因为《红蝶》重制过《真红之蝶》的缘故。
也有媒体问到,当上回《濡鸦之巫女》重制的时候,发生在服装因为「某些」因素被拔除。柴田总监表示,这方面还是有受到游戏版权与分级等缘故,服装要素同样未能完全重制,也为了能达成全平台玩家共通体验,所以不考虑独占服装的企划。不过倒是有将当初与任天堂合作时,就有提出的「头套」设计重新提出企划,当时被否决的提案这次反而通过了,就将其视为一个搞笑的小彩蛋要素。未来是否有其他计画,当下还无法告知给玩家,但是玩家呼声是有可能造就其他的重制版。
日前官方在日本推特举办过灵体投票总选举,两人也分享了自己认知最可怕的对手,柴田总监提到的是初代的雾绘,深谷制作人则是对于总选举当中前三名的八尺女相当有印象。两人作为恐怖游戏开发者,平时也是会关灯玩游戏,但更重视的会是音乐与光影的呈现,柴田总监更透露当时有很多构想部份有来自自身的体验。
对于像是《生化危机》、《寂静岭》这类日系厂商制作的恐怖游戏,甚至日本风格的恐怖游戏也有回温的状态,制作人们认为,日式恐怖游戏除了有独特的氛围以外,加上游戏开发技术的进步与表现力,每隔几年这种复兴的迹象都会产生。但他们并未将《零》视为一个过去的 IP ,而是当作将会一直进行中的 IP 来制作。
被问到技术先进下,是否考虑制作 VR 版?深谷制作人表示身为开发者,这的确是很适合的,但因为普及度不足,能体验的人非常少,而且 VR 是一种独享的体验,不像现在的游戏可以找人陪伴一起玩,一起被吓,所以没有考虑 VR 版的开发,但是身为喜爱恐怖游戏的制作人,倒是很期待能玩到 VR 版的《零》
对于中文地区的玩家,柴田总监表示,《零》系列和风恐怖游戏受到受到中文玩家的欢迎,自己能做出这样的游戏他非常的开心,希望大家也多多支持这次的《零~月蚀的假面~》。深谷制作人向玩家表示,虽然是日系游戏,但是民俗性上跟部份中文地区接近,也受到玩家欢迎,虽然还是一款重制版,但能够多平台发售,能让更多玩家体验到《零~月蚀的假面~》。
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