在手机和电脑日益严苛的今天,一些用户选择了更具价格优势的低端设备,主流游戏针对高性能设备进行了优化。 你如何照顾这个用户的游戏体验? “云游戏”的出现解决了这个难题。
不,最近又出现了爆炸性的手游。 众所周知,《原神》作为手机的运行APP,对设备的性能要求非常高,这也给很多玩家们带来了麻烦,设备不行,怎么完善? 米哈确实知道,并针对这部分玩家们发表了《云原神》。 终于,《云原神》迎来了第一次不删除文件的收费测试,于8月中旬正式开放。 通过仅28M的云APP,可以让玩家们体验高帧频、高画质的原神。
实际上,“云游戏”这个看起来魔幻空虚的概念从多年前开始逐渐清晰起来。 芬兰的G-cluster公司为这个想法画了轮廓。 他们首先在2000年的美国E3博览会上给大家带来了“云游戏”的原创雏形,但鲜为人知。 在2009年旧金山游戏开发者大会上,云游戏服务商OnLive震惊地将云游戏正式提供给各大游戏厂商,但整个系统并不完善。 此后,国内外众多游戏厂商逐渐为“云游戏”增添色彩,直到今天才正式应用于游戏市场,给玩家们带来了方便快捷的游戏体验。
这么说来,“云游戏”到底是什么? 正如开头所说,“云游戏”是一种让你在普通的手机和电脑上享受所有游戏的技术。 简而言之,我们使用的设备是显示屏和操作控制台,原本传递给设备的所有运算过程都位于云中,是一种依赖高速网络进行游戏的技术。
《云游戏》发展到今天,实用性大大超出了我们的想象。 除了能体验高分辨率流畅的游戏之外。 云APP代替了完整的游戏安装包解决了内鬼的开箱问题,保护了游戏数据的安全。 手机云游戏的使用也解决了手机变热的问题。 特别是出现在目前手机市场主流的旗舰机CPU骁龙888上,大大减少了云游戏对内存和处理器的运算要求,减少了CPU的使用量。 在未来也许能做更多。
但“云游戏”也是一把双刃剑,在布局低、方便快捷的同时,也带来了相对局限性,鱼与熊掌不可兼得。 首先,“云游戏”的操作质感还不够,主要体现在使用手机云进行端游。 以mmo端游顶级流产品剑网3为例,剑三怀旧服在今年7月怀旧服开业的同时,也开放了云端测试。 游戏通过云服务器运算完整的PC客户端最终出现在玩家们的手机上,这也引起了最大的问题,操作。 手机屏幕的大小和操作完全无法与电脑相比,所以厂商可以进行部分阉割和调整,将PC客户端手游化,重新制作UI,最终连接端游服务器同步后,达到手机享受PC客户端云的程度
二是云游戏对互联网的要求非常高。 云游戏不像普通多人游戏那样简单地传输数据,通过互联网传输命令时,需要大量的网速来传输游戏画面。 云游戏对画质的要求越高,网速就越大,云游戏需要高速稳定的网络环境才能正常进行。 使用移动数据玩游戏的要求更高,游戏过程就像在线播放4kHD大电影。 目前,使用范围狭小的5G网络只能算是勉强,大多数用户使用的4G网络还不够。
第三,由于云服务的维持运营价格很高,所以云游戏的费用现在很高。 以《云原神》资费为例,2元一小时的云游戏资费对于0氪入门的游戏来说有点奇怪。 目前,市场上充斥着各种云游戏软件,无一例外地收费,价格区间因平台游戏而异。 一些平台推出了“月卡”。 对玩家来说,除了游戏内的充值消费和点卡消费外,还有一个云消费,这款游戏成本太高。
未来的《云游戏》想要真正变得更好,还是需要花时间打磨,但这不仅仅是“云游戏”。 部分优化问题只能由各厂家自行解决; 屏幕给移动数据带来的高要求可能只是时间的沉淀,而这种依赖5G网络发展的资费却在各个平台的内卷中不断降低。 我认为首先要补充上述几个问题,在时间里沉淀。
如果问题得到解决。 对于设备匮乏的玩家们来说,《云游戏》的出现无疑给他们带来了更好的游戏体验; 对剩下的玩家来说意义不大。 总之,它的出现在给玩家们带来便利的同时也有弊端,如何取舍取决于不同玩家们的需求。 未来能否成为主流,关键在于未来能在多大程度上实现,如果这些问题都得到了完美解决,那又何乐而不为呢?