树皮像塞尔达荒野的气息。
剧本就像英雄传说。
战斗系统是沿袭在自己家里的三首流行歌曲。
解读学习的是日本式箱庭。
氪石系统负责国内巡演。
角色塑造达到了两游的顶点。
但这些都是正常学习的参考,不是成功的关键,而是成功的关键,独一无二的属性我有两点。
第一,全平台数据互通,将基础用户覆盖范围扩大到前所未有的水平,解决了玩法模式切换问题。 这其实是ns的中心卖点之一,元神诞生之时就有了这个特征。
等于通过高质量的手机端品质和云游戏,让元神拥有手机模式。
其次,顶级工业化能力带来的超高频率、高质量的更新解决了单机和网游各自的问题,单机持续内容少,网游并没有脱离线下以后的核心体验。
这是更重要的。 传统的买断制顶级游戏赚不到这么多钱。 因为玩是有价值的,但账户本身是没有价值的。 不能移动更多的氪石。 传统的网络游戏虽然多是氪石,但游戏质量还不够,除了wow,还没有达到全球IP、全球IP、全球一起玩的程度。
总结起来,创造性地组合了单体(质量)、网络游戏)、动作游戏(、氪石(魅力) )这三个优点。 活用了最前面的优秀优点的新型的完全体游戏。
关键是无论是制作方还是游戏中,底层的思维都是中国式的东方方式,这将成为日后中国文化反攻的第一枪一样的历史评判,有着超越游戏本身的意义。
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