饭桶绢原创
同学们早晚都很好! 这里是蒙多蒲公英酒。 我是成长为社牛的丝绸之旗!
本文共4000+字,内容较多,建议收藏后慢慢边玩边看。 那么,点个赞,开始上课吧。
接下来,分为机制分析/配装方案/队伍配置的3个板块,介绍去垢剂的使用方法。
写在前面…
折叠和灰色字的内容都可以看也可以不看
: #1E1F20; --tt-darkmode-color: #C0C1C3;" class="data-color--tt-darkmode-c0c1c3">a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发ATK=攻击力,HPmax=生命值上限
机制
① 领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,但是可以与其他抗打断效果叠加。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)
② 对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。
(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)
产球
启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。
附着
① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。
② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。
伤害消解
为方便计算,我们设消解比例为50%。
① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)
② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。
③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)
理解不了?展开查看消解与减伤叠加的举例
假设迪希雅消解比例50%,行秋减伤比例40%.
流血
此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。
① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。
② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。
③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。
理解不了?展开重置流血时间与数值的举例
机制
① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。
② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。
③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。
附着
① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)
② 终结攻击造成一次独立弱火附着。
效果Ⅰ
收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。
效果Ⅱ
①秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。
②秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。
① 总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成
② 在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。
③ 在深渊的准备阶段也能触发。
对迪希雅个人的伤害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分队伍是不开大的。
① 延长后,领域的覆盖时间从12/20变成18/20,搭配大招的回收甚至能超时覆盖。
② 可以多协同攻击3次,也就是3次伤害、3次弱火附着、3颗火元素微粒,还算好用。
③ 前台受击提升伤害的效果,一方面是触发不稳定,另一方面是基础值本就不高,当个添头。
① 其实就是每一拳和终结攻击都能触发,打满10拳与终结一共16.5能量与27.5%的生命。
② 回能量效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。
③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。
① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。
② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。
③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。
总的来看,迪希雅一般建议抽0、2、6命。
其中辅助能力在2命已经完善,1、4、6都在为大招服务,2命以上的综合性价比就不高了,可以等常驻慢慢歪。
A一般不点。
E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。
Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。
战斗时,迪希雅通常展开E的领域后就退场,在后台为队友分担伤害、提供霸体,并对敌人造成间断的火元素附着,在队伍循环轴有所空缺时,迪希雅还能来到前台开大,接力输出。
整体设计思路接近雷电将军,但类似雷电将军二命的彻底改变角色定位的命座被设置在了六命。
关于苇海信标…
技能描述中的“不携带护盾时生命上限提升”的效果,即使前台角色带有护盾,迪希雅在后台同样能触发。
烈绽放武器选择…
零命带行秋基本绑定祭礼大剑;
而如果迪希雅有二命,或带绫人,则可以用沐浴龙血的剑。
只放E的迪希雅…
如果队伍不支持迪希雅开大,纯看E的伤害,有以下伤害数据可供参考:
同时,在这类队伍中,迪希雅很可能是当纯辅助用,那么也可也考虑使用森林王器给队友加精通。
既放E,又开Q的迪希雅…
如果队伍需要迪希雅开大接力补轴,那么有以下伤害数据可供参考:
满命,打蒸发的迪希雅…
生命值…
即使是纯辅助的迪希雅,也不需要堆生命,正常输出装即可。
为什么辅助也出输出装?
还是以50%消解为例,假设前台角色2W血,排除其他因素影响,前台角色仍然是承受4W伤害就会死,迪希雅堆生命只能让她自己活着并送走更多队友。
所以堆生命不能提高迪希雅的辅助能力,即使是辅助迪希雅也建议用输出装备。
充能效率…
如果队伍需要迪希雅每回合都开大,以下几点,总分至少需要达到6分,才能完成充能:
① 迪希雅每有2个命座,就记1分
② 队伍每有1个火元素角色,就记2分(不包括迪希雅自己)
③ 队伍每有1把西风武器,就记1分(包括迪希雅自己)
④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分
以上是输出或辅助向迪希雅的圣遗物配置,如果你的迪希雅是当烈绽放的打火机,那么配装方案可以改为这样:
迪希雅目前配队主要有三种分支:
① 烈绽放
③ 迪希雅自己带队输出
预备,点火!
循环流程
纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或纳西妲驻场普攻
纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→绫人eAAA…Q→迪希雅Q
迪希雅的武器…
如果带行秋,且迪希雅没有二命,那么建议使用祭礼大剑。
反之,则可以使用沐浴龙血的剑。
第二种分支的队伍非常多,对于迪希雅的功能与钟离非常相近,可以互相替换的队伍,或是理解起来较为简单的队伍,在这里就一笔带过。
(注意在燃烧结构里迪希雅仍是直伤出装,因为元素反应主要由万叶后手触发)
我们主要介绍迪希雅带来较大变化的队伍:
力微饭否
循环流程
纳西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨连续重击3~4次,剩余时间可以这样分配:
② 迪希雅开大补伤害
③ 班尼特给迪希雅打球充能
直到迪希雅E技能冷却时间还剩3秒左右,开始下一轮循环。
迪希雅配装…
这支队伍迪希雅伤害占比非常小,可以带森林王器与教官套,为甘雨提供元素精通。
与融甘相比…
优点
① 可以享受到纳西妲的精通加成。
② 钟离的盾破了就没有霸体了,迪希雅+班尼特只要没被秒就稳定霸体+不死。
③ 不用再为香菱的充能而头疼。
④ 更适合对抗黯色空壳。
缺点
① 钟离与香菱的覆盖时间都更长,中低压环境融甘持续输出能力更强。
与万班燃甘相比…
优点
① 多了9秒霸体,操作更稳定与简单。
② 消解伤害,甘雨不再容易暴毙。
缺点
① 甘雨不能开大,丢失冰伤加成。
② 万叶燃烧伤害高于迪希雅。
③ 万叶二命与苍古上限更高。
桃级客户
循环流程
夜兰E(e)Q→万叶Q→迪希雅ee→万叶e→胡桃e,驻场输出。
生存能力…
这队虽然既没有治疗又没有护盾,但续航能力并不弱。
胡桃:消解+自回血,非追忆套很难死。
夜兰:起手接敌,开大下场,没有被打的机会。
迪希雅:仅在后台承受消解伤害,有优秀的自回血。
万叶:全队唯一有危险的人,e扩火时有可能会被打到,但此时也有迪希雅为其消解。
与胡夜万班相比…
带班尼特或是带迪希雅,对队伍的纸面伤害影响非常小。
迪希雅还多出了这些优点:
② 9秒霸体,使队伍实际伤害更接近纸面伤害。
③ 无需考虑充能与基础攻击力,可以带森林王器。
④ 有一定的后台输出能力。
迪希雅没有增伤能力,为什么持平班尼特?
由于班尼特会妨碍胡桃压半血,班尼特对胡桃的加成本来就很小。
对于1+1的胡桃,带班尼特能让胡桃多出约10%的个人纸面伤害。
对于3+5的胡桃,带班尼特或不带,几乎没有区别。
原本班尼特在这里最大的功能是让万叶能扩到火,但迪希雅同样能完成这个任务。
与班尼特直接加攻不同,迪希雅的增伤方式是允许胡桃在安全的同时压半血。
最后一支队伍,是由迪希雅自己输出的蒸发队。
赤狮之怒
循环流程(带万叶)
迪希雅ee→班尼特eQ→万叶e→莫娜Qe→迪希雅Q,驻场输出
注意万叶不能开大,染上火会抢反应。
循环流程(带砂糖)
迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,驻场输出
切莫娜aQe的速度一定要快,否则砂糖染上火就全乱了。如果实在操作不来,也可以直接套用万叶的流程,会少一次蒸发。
两套流程都会有一定的空余时间,用于打球充能。
多说一句
非满命迪希雅一般不建议玩这队,如果一定要玩,你需要克服:
① 伤害相对不足
② 充能要求极高
③ 循环轴空缺较大
总的来说,迪希雅现版本的能力更多的是提升两支队伍结构的灵活度,让班尼特钟离的位置更加自由。
但从体验上来说,迪希雅有一种玩过才能体会到的舒适感,虽然不太适合中期玩家冲强度,但是给后期玩家养老还是相当惬意的。
更何况下版本开始还能在常驻歪到,四舍五入就是白送啊。
今天的课就上到这里,下面是对迪希雅的快速总结,同学一定要记得点赞噢!我们下节课见!
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