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专家解读网游新规_巨震!网游将出新规,游戏股重挫 每日登录、首次充值、连续充值或退出历史舞台

2023-12-22 17:40
来源:网络

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巨震!网游将出新规,游戏股重挫 每日登录、首次充值、连续充值或退出历史舞台

昨天,国家新闻出版署网站公开征求意见了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。该草案提到了一些规定,包括不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,以及要求所有网络游戏设置用户充值限额。具体而言,《办法》第三章关于网络游戏的出版经营中,提出了限制游戏过度使用和高额消费的规定。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏的出版经营单位不能以炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏必须设定用户充值限额,并在其服务规则中公示,对于用户的非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

记者注意到,文化和旅游部已于2019年7月23日正式废止了《网络游戏管理暂行办法》。这次发布的《管理办法》旨在加强行业规范管理,推动高质量且可持续的发展。《管理办法》共包括八章六十四条规定,涉及到出版和经营单位的许可准入标准、版号、游戏币交易、宣传推广、未成年人保护等方面。

根据发布的《2023年中国游戏产业报告》,预计到2023年,中国游戏市场的实际销售收入将达到3029.64亿元,相比前一年增长了370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿的大关。同时,预计2023年中国游戏用户规模将达到6.68亿人,相比上一年增长了0.61%,创下历史新高。其中,移动游戏市场的实际销售收入将达到2268.60亿元,相比前一年增长了338.02亿元,同比增长17.51%,创下新纪录。此外,《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月发布严格管理措施以来,游戏防沉迷工作显著发挥了作用,对于未成年人游戏时间限制的关注度下降了70%,未成年人的游戏消费也保持了下降趋势。然而,报告也指出,2023年仍有15.41%的未成年人家长发现孩子偷偷充值,并且超过70%的家长的退款申请得到了处理,其中近40%的退款申请被全额退还。

著名媒体人胡锡进在社交媒体上表示,尽管相关部门出台《网游新规》的出发点是好的,意图是解决实际问题,但其公布客观上引发了整个行业的惊慌,影响了股市的回暖势头。他认为需要进一步评估该文件的利弊关系,以及是否采取措施来缓解冲击。游戏行业分析师张书乐在接受媒体采访时表示,如果《征求意见稿》得到实施,玩家将会聚集在真正的优质游戏上,这是一种宏观调控的手段,目标是促进游戏精品化。他强调创新玩法和体验是吸引用户的关键,而不是通过营销手段来获得不合理的消费。如果游戏的玩法和体验足够好,为什么还要通过奖励手段来“强迫”用户去玩呢?真正优秀的游戏,玩家自然会保持长时间的活跃。这一新规对一些山寨、换皮游戏(如传奇类游戏)可能造成比较大的影响,因为他们主要通过套路诱导用户进行消费。

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