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这次的圣遗物快速装备优化最大的亮点就是新增的【自定义】功能,这意味着玩家们现在可以直接通过一键操作来切换圣遗物。这一变化将在以下两个方面给玩家带来巨大的便利:
1. 泛用圣遗物:许多角色都可以共享同一套圣遗物,如绝缘、猎人套、剧团、饰金、千岩、草套、教官、流放、风套等。在这种情况下,玩家们可以为每个角色设置所需的关键词汇,并在需要时一键更换装备。
2. 毕业套装筛选:当你得到新的角色时,可以在背包中花费大量时间逐一寻找适合的毕业套装。然而,有了这个功能,你可以迅速筛选出一套合适的套装,甚至避免了“双爆至上”的错误观念,更准确地搭配出“全词条有效”的装备!
尘歌壶优化也是经过了大量的调查和研究,针对玩家的反馈进行了多项改进:
1. 更详细的筛选功能:重新划分了摆设类别,并将筛选和搜索功能整合到了背包和制作界面。
2. 用户界面优化:不同类型的摆设会记住你上次拖动的位置,这样你在反复切换类型时就不必担心位置被重置,从而节省时间。
通过结合这两个功能,可以大大提高构建复杂建筑时的效率,特别是对于新手而言,可以更快地学习并模仿大神们的攻略。然而,我相信大多数尘歌壶玩家都会希望增加负荷上限,我已经看到他们在研究如何进行跨区域建造了。
除了建筑相关的优化之外,还有一些针对壶内的体验进行的小调整:
1. 同伴列表:添加了好友等级显示,并按照从高到低的好友等级排列那些尚未邀请进入壶内且好友等级不满的角色,让你更容易、更快捷地安排角色挂机提高好感度。
2. 萦绊之刻:优先显示已完成邀约记录的角色(以前是按照更新顺序来的)。
系统和功能优化
历练点系统非常实用,在做剧情和活动时,只需点击一下就可以轻松完成任务,但也很容易忘记去找凯瑟琳领取20颗原石。现在,系统额外增加了红色提示,提醒你不要忘记这件事情。这种带有奖励的积极提示是可以接受的。
编队数量从10个增加到了15个。虽然数量已经在那里了,但我个人建议同时优化用户界面,比如可以考虑将其设计成双列布局,以便于查找队伍。而且,与其来回拖拽,不如直接使用“快速编队”功能,你觉得呢?
此外,还有三项需要在游戏中实际体验才能了解的改动:
1. 试用关卡串联:完成一个关卡后,可以选择调整下一个关卡,避免退出后再重新进入。
2. 显示模式新增全屏无边框模式,方便你叠加其他窗口(如查看攻略、聊天等)。
3. 模型精度优化:在电脑和主机平台上增加了“角色动态高精度”选项,提高了相应区域的多边形数量,让高配置设备的游戏体验更加出色。
总结
任何有益的优化并对玩家来说都是好事!我个人特别重视这两点:圣遗物切换功能和角色模型精度。前者简化了尝试新队伍时更换圣遗物的过程,而后者则改善了电脑端游戏的画面体验。
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