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乙游最高的男人出现了_被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

2024-02-05 16:14
来源:网络

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乙游最高的男人出现了_被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

迈向里世界的提议

众所周知,互联网上的XP讨论就像一个巨大的泥沼,各路豪杰在此激烈争论,展开了一场哲学之战。通常情况下,明智的观众最好远离风暴中心,以免因对某些“信仰”的忠诚度受到质疑而陷入困境。

然而,最近,一款名叫《奇点时代》的游戏,以“国内首款男性向恋爱养成”的名义勇敢地踏入这片泥沼。该游戏以其剧情和插画挑战了牛头人、纯爱党和百合豚三大势力,坚持到底,令人钦佩。

《奇点时代》以“梦想、爱情与成长”为主题,旨在成为中国首款面向男性玩家的恋爱养成手游。尽管尚不清楚他们是否了解Galgame的存在,但他们已经明确了自己的定位。在游戏形式上,他们也成功模仿了《恋与制作人》等知名“乙游”的“性别转换”。

在我看来,玩家并非投资者,没有必要总是谈论梦想。

然而,这位开发者对“梦想、爱情与成长”的理解和大多数玩家可能存在一定的分歧。

玩家扮演的主角不仅面临着996的基层员工生活,而且还经常处于被上司“淘汰”的边缘。经过“现实生活的磨砺”后,接下来的情节可能会令你的血压升高:在男主角女朋友的生日那天,男主角花掉了大约一半的薪水购买了生日礼物,准备给她一个惊喜——值得一提的是,出国培训的费用是由男主角支付的——结果却发现对方也为他准备了一个惊喜,女主角在大街上笑容满面地和一位富裕的年轻人交谈,随后坐上了他的豪华跑车。

在这个剧情的后续部分,我们可以看到“富有的年轻人羞辱男主角”、“女主角责备男主角缺乏进取心”等NTR的经典元素,丰富多彩,引人深思。

而男主角在目睹NTR现场时的第一时间躲起来,不断告诉自己“那只是一位同事”,避免过多想象,然后无奈地看着女主角离开的行为模式,使其超越了普通的NTR范畴,进入了所谓的“乌龟文学”的扭曲领域,表现出深刻的含义。

所有这些情况都发生在《奇点时代》的第一章剧情中,任何打算体验甜美恋爱的玩家都需要首先接受这样的冲击。对于一款“面向男性玩家的恋爱养成手游”来说,这样的开头显得太过刺激。

除了完整的NTR剧情外,还有一些玩家在游戏中发现了“危险”的迹象。游戏故事中的许多女性角色会在男主角的注视下进行亲密互动。此外,游戏文本中还会出现“注定的大橘子”等暗示“百合”的词语。

此外,游戏商店页面的主视觉图片也进一步强化了“百合”的趋势——两位女主角一边品茶一边相互凝视,将男主角踩在脚下。

后来,官方更换了这张图片。

“百合”作为一种游戏元素并无问题,甚至有许多玩家自称“百合豚”,热衷于寻找“百合甜贴”的温馨场景。

但是,作为一名“面向男性玩家的恋爱养成手游”的主角,如果你所扮演的角色与其他女性角色亲昵地粘在一起,那么男主角应该做什么呢?扮演男主角的玩家又应该如何应对?

特别是对于付费玩家来说,他们出于对角色的恋爱情感而充值,但如果最后喜欢的角色离开了自己,这是否属于另一种形式的NTR?

因此,他们在评论区域全力以赴地发表意见,试图摆脱在游戏中充当“小丑”的命运。

看到这位玩家的评论,我想起了汉堡王当年针对麦当劳的广告口号——“为国王工作,而不是为小丑工作。”

许多玩家对游戏中不符合时宜的元素表示不满,即使游戏在艺术表现方面表现出色,但他们更期待官方强调玩家在游戏中占据主导地位。

在此过程中,《奇点时代》的官方似乎觉得玩家们的情绪还不够热烈,所以用他们的“危机公关”为这场大火增添了一把燃料。他们试图以“欲扬先抑”这种基本的戏剧冲突来为游戏剧本辩解,但是“为了描绘强烈的希望,必须先描绘最深处的黑暗”等措辞,在愤怒的玩家眼中,与暴雪的“这很酷”不谋而合。

当玩家认为开发商喜欢“酷炫”的时候,他们也会以相对“酷炫”的方式进行回应。尽管《奇点时代》仍在小范围测试阶段,但由于情绪激昂的玩家的影响,该游戏在各大游戏平台上的评分一直在下降,特别是在玩家反应更加真实的B站,《奇点时代》的评分一直徘徊在五六分之间。

创作者有自己的理念并非坏事——因为在这种理念的凝聚下,作品的所有外部特征才能结合在一起,形成一贯的力量。但是,拥有理念并不意味着就能创造出优秀的作品,甚至如果理念与作品发生冲突,理念反而会阻碍作品的发展。

《奇点时代》官方在其各种公开言论中强调的“为了描绘强烈的希望,必须先描绘最深处的黑暗”并没有错。如果他们真的想要表达“梦想、爱情与成长”,那么欲扬先抑确实是一种简单直接的方法,“三十年河东,三十年河西”为何能够在当年的起点取得巨大成功,背后的道理也是如此。

著名的退婚流

然而,相同的方法,不同的处理方法呈现出的感觉是不同的。

《奇点时代》在游戏中使用了大量的网络流行语和Meme,在男主角对话和旁白叙述时,经常会使用一种高度中二的文本风格和语气。在充足的互动、出色的美术和未曾缺失的音乐三者的协同作用下,这些都是游戏的优点,带来了强烈的沉浸感,同时也营造了一种轻松幽默的氛围。

然而,这种轻松幽默与游戏的主线剧情产生了冲突。“退婚流”、“绿帽流”这类爽文描写方法虽然有一定的受众,但它借助“仇恨富人”、“屈辱”以及“炒作的两性关系”来描绘的“压抑”,过于轻率和极端,与游戏中欢快的语调搭配在一起,让人感觉很不舒服。当年空知猩猩连载《银魂》时,没有人想要他画主线,大家都希望能够一直看到“万事屋无节操日常”,原因就在于此。

其次,《奇点时代》的主创团队似乎并未将“强烈的希望”贯彻到底。在第8章中,男主角击败了富二代,依赖的是“红颜知己”献身才得以逆转局势。这种情况在恋爱游戏中出现依然奇怪,不仅使得“恋爱体验”变得微妙,而且对男主角自身的“成长”表达也非常有限。

直白的爽文剧本和网络流行的运用表明《奇点时代》并不过多地包含创作团队的个人表达,更多的是承载了商业上的追求。既然选择了成为商业游戏,就需要遵守基本的商业逻辑。

每个商业作品首先要确定的是目标人群。《奇点时代》想要成为国内首个“国内首款男性向恋爱养成”,瞄准的自然不会是牛头人和百合豚群体。既然如此,游戏的第一章剧情多少有点打自家“上帝”脸的味道。

此外,作为一个提供持续服务的商业游戏,《奇点时代》并没有很好地解决游玩体验的流畅性问题。它的主要亮点在于“不错的卡面”、“爽文式的剧情”和“具有一定深度的卡牌战斗”,但这些亮点在游玩过程中却不断地相互冲突。

熟悉“爽文式剧情”的读者都知道,这类剧本最常见的模式是“受挫”和“反击”的循环,先“受挫”再“反击”来一次快感,“受挫”越多,“反击”就越爽,逻辑非常简单。《奇点时代》的剧情安排,遵循的就是这套逻辑。

然而,《奇点时代》的剧情是分割成若干个章节片段的,玩家想要在“受挫”后“反击”,就必须完成游戏中的多个战斗关卡,才能观看下一章节的剧情。这就导致玩家往往需要经历很长时间的“受挫”,才能真正进入“反击”阶段,这对剧情体验是非常不利的。

而游戏的卡牌玩法则将这种体验推向了悬崖边缘。《奇点时代》的卡牌游戏虽然具有一定的战略深度,但本质上仍然是比较战斗力大小。然而,游戏中的关卡数值膨胀极其夸张,可能几天的努力只能带来微不足道的战斗力提升,不足以让玩家通向下一层关卡。

有些人每天的战斗力增长只有几千。

通过关卡数值来限制游戏的进度,是手机游戏制造商常用的一种技巧,无论是为了迫使玩家充值,还是为了避免由于产能不足而导致的问题,都非常常见。但在《奇点时代》所创造的“爽文式剧情”中,这种按关卡划分的体验直接导致了“受挫折”时间过长,以至于玩家几乎无法看到“反击”的曙光,“莫欺少年穷”的后面被接上了“莫欺中年穷”和“莫欺老年穷”,无论对谁来说都不是愉悦的体验。

这种不满感,在游戏“140抽小保底,280抽大保底”的卡池和比主线战力膨胀更为严重的肉鸽模式的加持下,无疑让许多玩家产生了“这款游戏逼迫玩家充值”的感受。

总而言之,作为一款持续运营的手机游戏,《奇点时代》的水平并不高,NTR剧情引发的争议或许能成为吸引玩家的一个因素。因为在游戏中有一个彩蛋环节,可以让手机游戏玩家实现多年的愿望——扇策划人的耳光。

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