昨晚王者荣耀体验服迎来了一波更新调整,涉及七名英雄及部分野怪属性的变化。其中,红BUFF成为了重点关注对象,其强度相较于正式服显著下降。
红BUFF调整1. 之前体验服中的红BUFF满级伤害近乎一百,能连续施加四次伤害,但现在已调整至与正式服相似的数值(体验服尚未更新效果描述)。尽管满级状态下,两者伤害均为约48点,但实际上体验服版本较正式服更为弱势。在正式服中,红BUFF的每次普通攻击都会立即产生并重置真实伤害,连续两次普攻即可触发四个真实伤害效果;然而在体验服中,普攻仅刷新持续时间,不会附加额外伤害,其机制类似于哪吒与扁鹊的被动差异。
2. 另一方面,红BUFF的减速效果也遭到了削弱。减速时间从原本的四秒缩短至正式服的两秒,同时减速幅度降低了10%(即实际速度减少约30),并且需要连续两次普攻才能达到这一减速效果。
野怪改动体验服中的野怪生命值显著高于正式服,当前正式服的BUFF野怪出场血量不足五千,而在体验服则高达近六千,且这是在昨日更新后有所降低的情况下。此外,野怪的经济收益也有所下调,比如在拥有二级打野刀的情况下,正式服击杀野怪可获100金币,但在体验服仅为86金币;若未购买打野刀,在正式服中可得85金币,体验服则降为75金币。这意味着射手开局单拿一红的成本更高,收益更低,加之红BUFF的减速和伤害效果减弱,想凭借BUFF抢一血变得更加困难。值得一提的是,早期游戏阶段,BUFF的伤害还会受到防御塔保护机制的豁免,其收益相当有限。
杨戬Bug揭示4.体验服中发现了有关杨戬的两个问题:
1. 杨戬重做后的一技能可以标记敌人,叠加五层后将眩晕对方并造成高额伤害。然而,在测试过程中发现,若是杨戬的宠物狗触发第五层伤害,则实际输出会比杨戬自身触发时低大约四百点(已扣除两者普攻伤害差异)。
2. 目前,杨戬存在一个关于打野叠层加倍的Bug。具体表现为利用二技能配合瞬间普攻的方式对野怪进行补刀,会导致叠层翻倍的情况出现。
综上所述,本次体验服更新使得红BUFF的效益大减,尤其对于射手来说,无论前期或后期,收益均不高,而刺客对其依赖程度也不如以往。红BUFF的机制调整使其作用变得可有可无,这次改动无疑将影响玩家们的游戏策略。