作为一位00后,我不得不惊叹Fate系列的历史悠久,它的诞生之早甚至早于我的出生年份。Fate,源自TYPE-MOON原创系列,在2004年1月30日以18禁文字冒险游戏《Fate/stay night》的形式登陆PC平台,标志着TYPE-MOON商业化的第一步。
两大主线概览Fate系列主要分为两条故事线:一是《Fate/stay night》;二是其前传《Fate/Zero》。
《Fate/Zero》详述了第四次圣杯战争的故事,早在2004年《Fate/hollow ataraxia》游戏外传创作的同时,这部官方授权的小说便已孕育而出,源于奈须蘑菇对于第四次圣杯战争的独特设定,讲述了卫宫士郎小时候被卫宫切嗣救下并抚养长大的前传故事,展现了那些在《Fate/stay night》中出现的小Master们的父辈们参与的圣杯战争。
《Fate/stay night》动画改编回顾2006版:聚焦于卫宫士郎与Saber线,虽然如今看来部分表现或许显得稍显朴素,但在当时却是一部相当出色的动画作品,目前仍可在B站上欣赏,回味那个时代的Fate风情。
2014版:则围绕卫宫士郎与凛线展开,战斗场面、特效及人物塑造均发生了显著提升,即便放在今日,亦堪称佳作,使得剧情更为生动立体,其中闻名遐迩的“无限剑制”场景更是加深了观众对卫宫士郎的认知。
该篇章着重展示了卫宫士郎选择樱线后的历程。相较于《Fate/stay night - Unlimited Blade Works》中的边缘角色,本作深度挖掘了樱的角色背景与心路历程,让读者了解到每一个平凡的生活琐事对于她来说都有着深远的意义。遗憾的是,这一过程中Saber与Archer先后消失,令人感慨万千。
至此,我的简要介绍即告一段落,感谢您的阅读。若您喜爱此系列,请务必关注我![来看我]