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经过三年等待,叠纸公司的《恋与深空》终于迎来了首次测试。虽然沿袭了“恋与”这一品牌,但《恋与深空》与前作截然不同,其创新之处在于采用了3D动作战斗系统,重点突出了玩家与男性角色在战场中的多样互动。试玩之后,我发现这款游戏与最初曝光时存在更多差异,例如,在战斗技能展示环节,玩家与男性角色间的互动不再如先前那样亲密;为了凸显战斗玩法,游戏会在竖屏和横屏之间切换……
可以看出,《恋与深空》在战斗系统上下足了功夫,这并不令人感到意外,因为在过去的两年里,叠纸一直致力于在游戏品类玩法上进行新的探索,甚至让人感到难以捉摸。他们在普遍被认为不宜加入act战斗的女性向品类中推出了《恋与深空》和《百面千相》;并且在无人预料到女性向产品可以融入开放世界元素之际,他们邀请了《塞尔达传说:旷野之息》的主创,并推出了《无限暖暖》。
尽管《百面千相》和《无限暖暖》至今公开的内容显示这些产品具有一定的市场潜力,但在产品正式发布之前,任何结论都显得为时尚早。因此,《恋与深空》的测试表现或许能为我们揭示一二。
然而,事实上,叠纸的独特能力并不仅仅体现在创新层面。在《恋与深空》之前,也许有人设想过去制作带有战斗元素的女性向游戏,而不仅仅是传统的对话式恋爱游戏。为何只有叠纸实现了这一想法呢?当你用战斗内容的角度审视这款游戏时,你会有一种豁然开朗的感觉,仿佛就应该如此设计。
许多女性向游戏未考虑战斗元素的原因可能在于它们过于硬核,而且该品类的受众群体对此未必感兴趣。因此,《恋与深空》采取了一套相对常规的手游战斗体系,其中包括普通攻击、闪避、主动技、共鸣技和誓约技等技能。主动技和共鸣技都需要消耗特定的能量点数,前者根据主角的武器变化造成更高伤害,后者更侧重于功能性,常常用于破盾和打断敌方攻击。誓约技则是一个随着时间累积能量的“大招”,通常能造成高额伤害,未来版本也可能出现具有功能性效果的大招。值得注意的是,相比于初次亮相时的互动型战斗,此次测试版的大招演出似乎更加强调角色间动作的协作,给人一种更像“战友”的感觉,这也符合当前女性意识觉醒的社会背景。
在此基础上,《恋与深空》引入了男女配对的概念。共鸣技和誓约技这两个关键技能均来自于男性搭档角色而非玩家。游戏大多数时刻都更重视“共同战斗”的理念,这也是《恋与深空》与其他3D动作手游的最大区别。
过去许多动作游戏为了强化战斗体验和沉浸感,通常会让玩家成为战场上唯一的战斗单元,尽可能减少战场上的干扰因素。对于《恋与深空》来说,战斗并非游戏最想突出的内容,叠纸希望通过这种方式加深玩家与男性角色的关系——你可以将此理解为利用吊桥效应或“战斗也是一种约会”的理念。这一观念在多种角色动作游戏或二次元团队战斗作品中早已得到验证。
除了战斗系统之外,叠纸也发挥自身所长,加入了诸如约会系统等内容,玩家可以在其中与特定角色展开更多故事。此外,玩家还可以在书桌系统上展示收到的礼物以及回顾与角色共度时光的感受。
在表演设计方面,他们选择了女性向游戏中较为罕见的3D建模技术,在情感细节、人物交互等方面提供了更广阔的设计空间。例如,在第一人称3D演出场景下,仅需调整镜头角度,就能准确把握玩家情绪的变化。在遇到沈星回的章节中,为躲避流浪兽,我们一起躲进工厂的一个角落。随着环境由明亮转暗,敌人逐渐逼近,玩家的视角始终聚焦在沈星回身上。无论玩家多么紧张或忐忑,最终这些情感都将投射到角色身上,整个过程中叠纸甚至无需添加任何旁白或台词。此外,第一人称视角也为玩家带来了更深入的游戏体验。一位女性主播在直播《恋与深空》时,当3D角色突然做出摸头杀动作时,她惊讶地尖叫起来。这种沉浸式心灵震撼,在其他类型的表现形式中可能很难实现。
然而,目前看来,3D战斗与演出也给《恋与深空》带来了一些负面影响。为了最大化游戏体验,剧情演出、对话、约会均采用了竖屏展示,而战斗则采用横屏模式,这使得玩家容易产生割裂感,难以将剧情内容与战斗环节融为一体。因此,即使数值养成内容不影响人物关系和剧情发展,仍可能导致玩家产生负面体验。另外,由于技术力限制,叠纸无法兼顾人物神态动作与建模精度,角色整体观感有时显得略显粗糙。实际上,在产品首次亮相时,游戏角色过于“油腻”的问题也曾引发玩家诟病,最终叠纸不得不对其进行“整容”调整。调整后,众多玩家对产品表达了认可。鉴于目前仍处于测试阶段,《恋与深空》的技术表现后期或许仍有显著提升的空间。
综上所述,过去许多人认为女性向产品主要关注恋爱、换装、日常生活,拓展内容有限且不易与市场上主流玩法内容相结合,因而将其视为独立的品类。但实际上,这可能源于女性玩家在情感需求方面的细腻程度,而许多主流产品在这一方面缺乏细致入微的处理,未能吸引更多女性用户。《恋与深空》的本质正是将女性向产品的内容玩法与市场上常见的动作类手游设计相结合,以检验女性向产品能否适应主流产品玩法框架。
近年来,叠纸一直在努力挖掘女性向产品的潜力。除《恋与深空》之外,近期发布的《无限暖暖》同样基于其现有的女性向产品经验,构建了一个更为大众化的玩法架构,旨在吸引更广泛的用户群体。
此前有人评价:“你需要更新对叠纸的认知了。”如今看来,这一说法或许并不恰当。与其说叠纸正在刷新我们的认知,不如说它正在刷新我们对女性向产品的认知。自《恋与制作人》取得巨大成功以来,市面上几乎所有女性向产品都在恋爱养成领域持续深化,不断追求更高的2D美术和声优表现。相比之下,得益于《闪耀暖暖》等产品的3D技术积累,叠纸得以率先占据更大市场份额。虽然目前《恋与深空》在人物实时表情和建模精度等方面仍有优化空间,但放眼当前市场,鲜有同类3D实时演出表现优秀的竞争对手与其匹敌。
由此看来,叠纸的发展策略已十分明确——在女性意识日益觉醒的当下,他们希望建立在技术力基础之上,继续引入主流玩法,融合女性向产品在内容表达方面的优势,拓展更广泛的用户群体。换句话说,《恋与深空》仅仅是个开端。
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