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坦率地讲,我对乙女游戏起初一无所知,直到浏览网络才了解到,这是一种专为女性设计的恋爱模拟游戏,主要吸引年轻女性,其核心围绕玩家与虚拟男主角的浪漫故事展开。
本质上,这反映的是不同兴趣群体间的碰撞。当某人对原本属于小众喜好的事物产生兴趣,却因被认为违背了该群体的非明文规则,甚至利用特殊地位,随即引发了双方支持者之间的激烈讨论,进而升级为指责、网络暴力,乃至人身攻击的恶劣局面。这让人联想到2017年嘻哈文化热潮中类似的人际纷争,仅作为比喻,无他意。
面对此类模糊不清的争议,法律应当成为裁决者。遭遇网络暴力,诉诸法律不失为途径,尽管面对众多匿名喷子,这或许难以实施。若游戏公司认为批评侵犯版权或侮辱玩家,收集证据提起诉讼则更为直接有效,毕竟涉及单一主体。
超越法律层面,深入探讨,我一直坚持认为无论是音乐创作还是游戏开发,都应具有传播力和正面价值导向,无需过分高雅,但至少不应低俗。
正如过去许多因内容过于色情或暴力而被下架的嘻哈歌曲,游戏开发商亦应遵循相似的价值标准,即便不必达到《黑神话·悟空》那样的广泛影响力,也应保持相符的文化底线。
乙女游戏以模拟恋爱为卖点,声称有年龄限制,实则暗含性暗示和软色情元素,以此盈利。对此,可能会有玩家辩称男性也会接触边缘内容,但关键在于私下行为未涉及传播和盈利,触碰法律红线自是不当。至于诱导未成年人,如今谁还敢轻举妄动,吴某凡的案例便是警示。
并非完全否定这类游戏的存在,人的正常欲望无可厚非,然而界限必须明确。乙女游戏将此话题公开化,许多人对其缺乏了解,一经发现其内容与形式,难免引发关注与担忧。尤其是考虑到大量玩家为00后,未成年人比例不小,且游戏方似乎缺乏适当引导,这一现象令人忧虑。
眼下,享受即时满足的背后,是否考虑过长远影响?当事件扩大,监管机构怎能视而不见?是否会加强管控甚至限制此类游戏?当前虽相对宽容,但鉴于其与社会主流价值观的偏差,在中国特定的社会背景下,加强监管乃至限制是可预见的。
在今天的时代,遇到分歧应通过理性交流解决,避免饭圈化的网络暴力。历史教训告诉我们,吸引公众眼球的短期快感往往以自身受损告终,长远思考,健康互动才是正道。
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