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9月20日,据VG Insights的最新统计,中国自制的3A级游戏巨作《黑神话:悟空》在Steam平台已售出超过2000万份,总收入高达96.1亿美元,折合人民币约679亿元。这与先前华泰证券的预测相吻合,该机构预计游戏首月销量将轻松跨越2000万大关。自8月20日发布以来,恰好满一个月,这款游戏的市场表现验证了这一预测。
值得注意的是,《黑神话:悟空》不仅限于Steam,还登陆了wegame、PlayStation和Epic Games Store等平台,暗示其全平台总销量很可能已远超2000万。尽管官方自宣布三天内卖出1000万份后便未更新全平台销售数据,其低调的姿态引发了业界的广泛关注。
游戏科学公司的投资人,英雄互娱CEO吴旦,在近期的海外媒体访问中透露,《黑神话:悟空》两周内的销量达到了1800万,他预见到这款游戏的生命周期内销量可能触及3000万份。这一成绩在3A游戏领域内极为抢眼,与《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等名作两周内的1300万和1200万销量相比,更是显得突出。
吴旦还确认了游戏将推出DLC,强调团队正积极开发,以带来更多的游戏内容和惊喜。此外,《黑神话:悟空》在Steam上持续受到玩家热捧,24小时内最高同时在线玩家数为57.4万,其8月22日创下的241万同时在线人数记录,仅次于《绝地求生》,位列Steam历史第二。
游戏在Steam上获得了超过96%的好评率,平均每位玩家的游戏时间长达38.4小时,玩家们对其艺术价值和融入的中国元素,尤其是音乐和陕北说书元素给予高度评价,甚至吸引了国际玩家的关注。游戏的画面质量也备受赞誉,许多玩家将其戏称为“摄影游戏”,经常在游戏中捕捉美景。
然而,游戏体验方面并非完美,玩家普遍反映存在“空气墙”问题,影响探索自由度,且部分玩家批评战斗系统单一,缺乏深度。面对这些问题,美术总监杨奇公开承认挑战,表示团队正在谨慎评估并努力改进,同时也指出了修复工作中的复杂性和风险。
《黑神话:悟空》以其独特的中国文化元素、精美的视觉效果和初步的成功,不仅在国内,也在国际游戏界引起了轰动,成为国产3A游戏的一次重要突破。
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