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历经超过四年的研发周期,莉莉丝游戏的最新力作《剑与远征:启程》(简称《启程》)于3月27日正式启动海外公测。该作迅速登顶包括美国、加拿大、英国在内的多个国家的iOS免费榜,并成功闯入近60个国家及地区的畅销榜前50名,展现了其强大的市场吸引力。
在线下,玩家的热烈反响同样不容忽视。在近期的PAX East展会上,《启程》展位前的长队和满座的体验区,直观体现了游戏的火爆程度,甚至吸引了其他游戏角色扮演者的兴趣。
《启程》之所以备受瞩目,是因为莉莉丝游戏团队在卡牌游戏领域的深厚积累,他们之前的作品如《小冰冰传奇》和《剑与远征》均引领了行业潮流。此次,莉莉丝不仅仅追求差异化的创新,而是意图将卡牌游戏的天花板推向更高,探索玩法的新边界。
游戏的革新之处在于它强化了战前和战中的策略性,引入了开放世界探索与丰富的剧情叙述,这打破了传统卡牌游戏的框架,超出了玩家对莉莉丝的固有认知。《启程》采用3D美术风格,融合古典与现代审美,创造出独特的视觉体验,与《剑与远征》的2D风格形成鲜明对比。
游戏世界构建了一个可互动的广阔天地,玩家不再局限于单一的关卡挑战,而是能够深入探索,与NPC互动,享受更加沉浸的角色扮演体验。此外,游戏的社交系统和放置战斗策略都得到了深化,提供更为丰富和策略性的游戏体验,旨在吸引更广泛的玩家群体。
莉莉丝通过《启程》展示了一种新的设计理念,既保留了《剑与远征》的核心魅力,又在内容、玩法上进行了大胆的扩展,旨在赋予AFK IP更持久的生命力。游戏的目标不仅仅是延长玩家的游戏时间,更是要创造一个让玩家愿意反复回归的世界。
尽管《启程》的创新之路充满未知,但莉莉丝的策略清晰,即通过用户需求引导创新,同时在游戏设计上追求超越玩家的期待。在当前竞争激烈的市场中,《启程》以其独特性,有望开拓出一片新的蓝海。随着4月18日国区二测的临近,这款游戏的全貌将逐渐展现,其能否成功打破常规,为玩家带来前所未有的游戏体验,值得期待。
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