


PlayStation的诞生故事早已广为人知:索尼曾与任天堂携手合作,却在国际消费电子展(CES)上遭遇突如其来的“背叛”——任天堂当众宣布转而与飞利浦联手。然而,PlayStation创始人久多良木健并未因此将任天堂的主机视为敌人,反而认为它“仍有改进空间”。在NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,久多良木健回忆道,正是通过亲手拆解和研究红白机,他坚定了自己能够打造出更优秀产品的信念。
主持人有马义雄在采访中将久多良木健与红白机的初次接触形容为“命中注定”。事实上,他甚至在孩子们提出请求之前,就主动购买了一台。“按下按钮,立刻就有反应;插入卡带,马上响起‘嘀嘀啵啵’的声音,游戏随即启动。”久多良木健回忆起当时的震撼体验,语气中仍带着兴奋。紧接着,他便毫不犹豫地将这台主机拆开研究。
“可那是别家公司的产品啊,不是吗?”有马义雄不禁发问。久多良木健却平静回应:“就算它属于别人——不,它并不真正属于‘别人’。这些技术产品是我们所有人共同使用、共同生活的一部分。”

他进一步解释道:“如果电饭煲不好用,你自然会想‘这东西怎么会这么设计?’你会觉得,自己一定能把它改得更好。不是‘应该’,而是‘一定可以’。”他强调,“真正的进步,并非仅仅是简单的改良,而是持续不断的创新。”
正是这种信念,促使久多良木健最初选择与任天堂合作。他先是参与了超级任天堂(SFC)音效芯片的研发,随后提出了一个联合项目——“任天堂PlayStation”,即“超级任天堂CD-ROM扩展组件”。然而,这一备受期待的合作最终以破裂告终。当任天堂在CES上宣布与飞利浦结盟时,久多良木健感到震惊与愤怒。
但这场“背叛”并未让他沉沦。相反,他从中看到了新的机遇。“从某种角度来说,这也是一种转机。”他回忆道,“我们不再受制于任天堂的平台限制,反而可以放眼整个电脑娱乐领域,按照自己的理念开启一个全新的项目。”
于是,久多良木健迅速组建了一支小型内部团队,并邀请东芝工程师大桥雅秀加入,从零开始重新研发PlayStation的硬件系统。然而,真正的挑战才刚刚开始——他们必须说服游戏开发商支持这款尚未问世的新主机。由于索尼此前在游戏行业毫无根基,许多厂商持观望态度,甚至直言拒绝。
当时,索尼半导体部门副高级副总裁铃置雅俊就曾冷言相向:“等你们卖出300万台再来谈合作吧。”
幸运的是,南梦宫决定挺身而出,成为首批支持者之一。这家街机领域的巨头正有意进军家用主机市场,其早期的投入不仅为PlayStation注入了关键动力,也带动了其他厂商的加入。很快,多达60家公司、约300名开发者纷纷加入该项目。
1994年12月,PlayStation在日本正式发售。索尼准备的10万台主机在短时间内被抢购一空,标志着一个新时代的开启。
此后的发展,早已成为游戏史上的经典篇章。纪录片结尾温情而庄重,特别献给1996年2月因癌症去世的工程师大桥雅秀,以纪念他在PlayStation研发过程中不可磨灭的贡献。
如今,《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》可在NHK官网观看,但需使用日本IP地址并订阅NHK Plus服务。



