


曾任Sledgehammer Games负责人的格伦·斯科菲尔德近日在接受采访时表示,他对微软收购动视暴雪后《使命召唤》系列的未来“深感担忧”。这一言论出自《死亡空间》的缔造者之口,尤其引人关注——毕竟他曾主导开发了多款《使命召唤》系列的重要作品,包括《使命召唤:现代战争3》(2011)、《使命召唤:高级战争》以及《使命召唤:二战》。
在亚洲科隆游戏展期间的访谈中,斯科菲尔德坦率地表达了他对当前行业趋势的忧虑。他指出,《光环》等微软旗下经典IP的人气逐渐下滑,Sledgehammer Games也面临人才流失的问题,而近年来《使命召唤》新作的质量亦不如从前。这些因素叠加在一起,让他对这个曾经辉煌的系列前景感到不安。
“我真的非常担心,是发自内心的。”斯科菲尔德说道,“你看看《战争机器》现在的处境,再看看《光环》又在哪儿?你应该明白我的意思。还有EA,那些大公司的发展轨迹也让我思考:当年的《打击》系列去哪儿了?那款曾经风靡一时的游戏如今又在何方?太多优秀的作品就这样悄然消失。不幸的是,一旦你被这类大型企业收购,似乎就会染上他们的一些‘特质’。”
他还提到一个可能影响团队士气的因素:“虽然我不确定具体情况,但我猜测,《使命召唤》原有的奖金激励体系可能已经被微软的制度取代。这样一来,开发者们很可能会觉得‘这不对味儿’。”
斯科菲尔德进一步指出,自他于2018年底离开Sledgehammer Games以来,该工作室推出的《使命召唤》作品再未达到昔日的高度。“我不想这么说,但事实如此——他们之后的作品没有一部真正出色。比如2023年的《使命召唤:现代战争3》,评分仅有50分左右(按满分100分计算)。尽管销量依旧可观,这在行业中并不罕见,但品质下滑是不争的事实。”

他反思道:“我总是会想,为什么要换掉那些核心人物?这种人事变动往往预示着问题的到来。而现实也证明,这类调整极少能取得成功。”在他看来,这些新作已失去了以往的魅力与水准。“它们就是没那么好了,和过去不一样了。当然,Treyarch的作品仍然保持了较高水准,这点值得肯定。”
回顾自己的职业生涯,斯科菲尔德认为自己颇为幸运。他在EA工作时正值其黄金时代,彼时群英荟萃;后来加入动视,又参与打造了广受好评的《使命召唤:现代战争3》(2011版),成为一代玩家心中的经典。
离开Sledgehammer Games后,斯科菲尔德创办了新工作室Striking Distance Studios,并领衔开发了首款作品《木卫四协议》。这款融合科幻与恐怖元素的游戏虽获得部分媒体好评,却未能达到发行商Krafton的商业预期。在游戏发布约一年后,斯科菲尔德宣布退出该工作室。
从一名核心开发者到独立创业,再到对行业现状发声,斯科菲尔德的经历不仅映射出个人职业轨迹的起伏,也折射出整个游戏产业在资本整合与创意传承之间的深层矛盾。他对《使命召唤》未来的担忧,或许正是对游戏创作本质的一种深切回望。



