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EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略

2025-10-31 09:36
来源:互联网

根据艺电(EA)最新发布的财报,2023年7月至9月期间,公司游戏销售额同比下降13%,总营收为18.39亿美元。此次下滑主要由于去年同期推出的《College Football 25》市场表现强劲,远超今年同期发布的新作。

尽管整体营收出现下降,但部分关键产品仍展现出积极势头。其中,《EA Sports Madden NFL 26》和《EA Sports FC 26》均实现销售增长,尤其是后者相较《EA Sports FC 25》同期取得了“中个位数”的同比增长。此外,《Apex英雄》的预购量也实现了两位数增长。EA还对近期发布的《Skate》与《战地6》的市场表现表示满意,认为这两款作品成功吸引了核心玩家群体。

在财报声明中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示:“从EA Sports到《战地》《模拟人生》以及《Skate》,我们的团队持续打造高品质的游戏体验,连接全球玩家并激发他们的热情。创造力、激情与创新能力是我们一切工作的核心。”

值得注意的是,EA宣布将取消以往由管理层与分析师参与的常规财报电话会议。这一调整与其即将完成的私有化进程密切相关。此前,由沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团已宣布,将以2025年9月25日的股价为基础,向股东支付25%的溢价,全面收购EA全部股份。

交易预计于2027财年第一季度正式完成,届时EA将彻底转为私有企业。目前持有EA 9.9%股份的沙特公共投资基金将在交易完成后获得公司全部所有权。

对此,EA首席执行官兼董事长安德鲁·威尔逊强调:“我们富有创造力与激情的团队为数亿玩家提供了卓越体验,打造了多个全球知名的标志性IP,并为业务创造了显著价值。此刻正是对他们杰出贡献的有力肯定。”

然而,随着这笔杠杆收购的推进,EA也将面临巨大的债务压力。据内部消息显示,公司未来将更加聚焦于常青IP、少数但规模更大的3A级大作以及实时服务型游戏模式,而这一战略调整可能意味着对高风险项目、创新尝试和新创意的支持将被削弱。

与此同时,已有报道称,EA管理层正推动员工在日常工作中广泛使用人工智能工具,涵盖编程代码生成、概念艺术设计,甚至包括中层管理者借助大语言模型来准备与下属沟通敏感话题的建议内容。

总体来看,尽管短期内营收有所下滑,但EA的核心IP仍具备强劲生命力。而在被收购后迈向私有化的新阶段,公司将迎来战略重心的深刻调整——在强化现有成功模式的同时,也可能不得不牺牲部分创新空间。其长期影响仍有待观察。

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