


在《地平线:钢铁边境》正式公布后,日本知名游戏媒体4Gamer对本作的执行制作人Lee Song进行了专访。采访中,他围绕游戏开发背景、玩法设计、武器系统、商业模式以及对日本市场的重视等多个方面进行了深入分享。
**终于得以公开,令人欣慰**
当被问及发布会后的感受时,Lee Song坦言:“一直以来我们都尽力保密,但关于项目已取消的传言始终不断。如今终于能够正式公布,我感到非常欣慰。”(笑)

**与SIE的合作始于真诚的交流**
关于NCSOFT是否主动向索尼互动娱乐(SIE)推荐该项目,Lee Song透露:“我在SIE有一位关系不错的朋友。2019年时,我联系了他们,提出了我们的构想——‘我们想做这样一款游戏,你们觉得可行吗?’”
SIE对此表示认可,随后项目组便与《地平线》系列的原开发商Guerrilla Games取得联系,正式启动合作。
“我们前后共召开了三次会议,详细讨论了游戏的方向以及我们的参与方式。我们表达了对《地平线》系列的热爱,并展示了我们对待这个项目的认真态度。正是这种诚意打动了他们,他们甚至说‘你们是真的认真’‘你们真是铁杆粉丝’。就这样,我们赢得了他们的信任。”(笑)
**支持16人队伍,强调“部落”社交体验**
谈及多人玩法,4Gamer询问了队伍规模的问题。Lee Song确认:“目前我们已完成最多支持16人组队的开发工作。”
他还特别强调,团队高度重视“部落”这一核心概念。“这不仅仅是临时组队完成任务那么简单。我们的目标是让玩家之间建立起真实的社群联系,并让这些关系在游戏中持续发展。”
在发布的宣传视频中,可以看到角色使用巨剑进行近战,也有角色以弓箭远程输出。作为《地平线》系列标志性的武器,弓箭自然备受关注。对此,Lee Song解释道:“如何处理武器系统是我面临的一大挑战。原作中大部分战斗依赖弓箭,但在大型多人在线角色扮演游戏(MMOrpg)中,这种设计显然不可行。”
因此,团队决定将角色明确划分为近战与远程两大类型,并设定两者在战斗中的理想比例为50比50。“也就是说,在一个完整的队伍中,一半是近战角色,另一半是远程角色。而在单人体验中,玩家则可以灵活切换或兼顾两种战斗风格。”
**计划推出12种基础武器,未来或将扩展**
关于具体的武器种类,Lee Song介绍:“目前已知的近战武器包括巨剑和双剑,远程武器则有弓和长弓。我们计划初期推出六种近战武器和六种远程武器,总计12种。当然,未来也有可能根据玩家反馈增加更多类型。”
**免费游玩+无扭蛋机制,注重公平与可及性**
关于商业模式,Lee Song确认《地平线:钢铁边境》将采用免费模式。“我们希望尽可能多的玩家能参与到游戏中来,因此正在考虑一种友好且易于接受的付费结构,比如通行证系统。”
此外,由于游戏在角色外观定制方面投入了大量精力,团队也在探讨是否允许玩家出售自己设计的外观预设方案。“这个功能我们正在认真评估。”
值得注意的是,他明确表示:“我们可以肯定地说,游戏中不会引入任何形式的扭蛋(抽卡)机制。”
面对“完全不设抽卡是否过于硬核”的质疑,Lee Song坚定回应:“这是我有意为之的选择。我希望年轻一代玩家也能体会到像《天堂》那样的经典MMORPG乐趣。同时,也希望我们这些老玩家能够轻松上手,不必被复杂的氪金系统困扰。”(笑)
**目标超越《天堂》,重视全球尤其是日本市场**
谈及项目愿景,Lee Song表示:“虽然目前还没有具体的数据指标,但作为曾全程参与《天堂》系列开发的负责人,我个人的目标就是打造出一款能够超越《天堂》的作品。”
对于日本玩家关心的本地化问题,他给出了明确答复:“当然会有日语配音!如果在日本发行却不使用日本声优,那简直是自毁前程。”
他还补充道:“我们希望通过这款游戏,把《地平线》系列的独特魅力传递给日本的MMORPG爱好者。”
值得一提的是,他特别强调这是一款面向全球市场的作品,“我们绝不会像当年对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场——哦,开个玩笑,《永恒之塔2》其实也很棒,请大家期待它在日本的发布!”
综上所述,《地平线:钢铁边境》不仅继承了原作的世界观与美学风格,更在多人协作、战斗平衡与商业模式上做出了创新尝试。随着更多细节陆续公开,这款备受期待的MMORPG有望成为新一代玩家心中的经典之作。



