


《异锁》的灵魂之瓮实验再次引发了波澜。游戏的最新更新延续了Valve对这一机制的探索,而一场竞技锦标赛则让这款moba游戏当前的平衡性问题再度成为焦点。在近期《异锁》夜班赛事的北美区决赛中,Floormen与Melee Creeps的对决因后者祭出非常规战术而失控——他们将灵魂之瓮强大的抗性光环与近期推出的金蛋道具相结合。此事发生后,开发商迅速发布了新的补丁说明,这已是过去一周内第三次针对灵魂之瓮机制进行调整。
灵魂之瓮的首次重大重做曾导致地图中央陷入极度混乱但高强度团战频发的周末,促使Valve移动了交付点,并调整了交付时间与翻盘机制的关键数值。当时已有警告指出,队伍仍有可能滥用这个为“优势方”设计的灵魂之瓮增益效果——它能提供35%的子弹和灵魂抗性的大范围光环(当然,提出此点的不止一人)。然而,谁也没料到事情会以这种方式发展。
Melee Creeps战队找到了一种故意在前期让自己处于“落后”状态的方法。他们全员购买了金蛋——这是3月份更新中加入的一种随时间增值的投资型道具。此举让系统判定他们处于足够大的劣势,从而能够享受35%的灵魂之瓮增益效果(以及为落后方设置的、更容易拾取的新刷新位置)。但他们并未真正去交付灵魂之瓮,而是长期持有它来获得巨额抗性加成,并定期重置其持续时间,以避免持有过久后受到惩罚。

选手和赛事组织者均被此战术打了个措手不及,比赛被迫暂停以寻求解决方案。最终,Floormen战队的选手“AVG”索班·皮拉斯泰选择弃权这一小局。他后来解释称,虽然“被告知我们会以0-1落后”,但他决定离开是因为“这根本不是一场真正的《异锁》比赛”,并且他不想让这种战术“变得名正言顺”。随后,赛事组织者强制执行了一项临时规定,禁止队伍再使用此打法。
作为回应,《异锁》发布了新的补丁说明。35%的抗性加成仍然存在,但现在仅当灵魂之瓮携带者移动时对其本人生效;只有在灵魂之瓮正在被交付的过程中,该效果才会变为光环。灵魂之瓮的刷新时间被推迟且频率降低:现在从第12分钟开始刷新,之后每6分钟刷新一次(此前为5分钟)。此外,为了防止玩家利用凯文的技能投机取巧,当处于他的“冰封庇护所”大招范围内时,交付计时器将会暂停。
持有灵魂之瓮过久的伤害惩罚会在30秒后生效,但如果持瓮者40米范围内有敌人,计时器将会冻结。现在,只要捡起灵魂之瓮,无论是否立即放下,都会至少增加2秒的持有计时。当灵魂之瓮掉落在地面上时,如果最后持有它的队伍的敌人在40米范围内,它不会重置回刷新点;否则,它会等待最多13秒后返回。若总持有时间超过45秒且附近没有敌人,那么灵魂之瓮在被放下时会立即重置。
这个新的《异锁》补丁现已上线。此次更新还包含另一项与格挡相关的小改动:现在用格挡技能攻击士兵会使他们眩晕,但这不再会重置你的格挡冷却时间。不过,这不会像格挡敌方英雄的攻击那样提前结束你的格挡状态。
AVG随后就他退出比赛的决定发表了进一步声明。他解释说自己“不在乎任何闹剧”,但希望明确立场以作记录。“事实是我当时情绪激动,不知怎么地感觉受到了侮辱,”他写道,“这是有史以来最棒的游戏,我花了这么多时间爱上它,所以参与那场烂比赛真的很受伤。我在虚拟世界里摔门而出,如果这让我成了一个爱哭鬼,那也无所谓。”
他补充道:“我承认正如人们所说,这很幼稚,我也有缺点,所以责任在我。这款游戏还在实验阶段,它有权测试任何它想测试的东西,但话虽如此,我不认为当它被糟蹋得面目全非时,我还必须坐在那里观看或游玩。”最后,AVG表示:“这个补丁已经成为过去,一旦他们找到下一步的解决方案,游戏将会重回正轨。我相信开发者们会继续前进,他们一直都是如此。只是有时候确实很糟糕,但这没关系。”



